チャンピオンズダブル構築反省会 ツボ突きシャワーズ/メガドリュウズ/バトンシャワーズ

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本人も頑張ると言っていますので…

ツボ突きシャワーズ

したいこと

シャワーズできあいだめして!リキキリンでトリルして!重力した後なみのりで消えてもらう!

バクーダが出てきたら電光石火でツボを突く!!!

バクーダで一掃してもいいし、確定急所のシャワーズで攻撃しても良い!

トリルが終わりそうでも2匹倒せればニョロトノの滅びの歌で勝てる!!

完璧なプランだ…!!!

現実

トリル+きあいだめを両方通してくれることないだろ…と思いきやこっちは意外となんとかなる。

ただ、リキキリンを退場させてそこにツボをついて攻撃、という流れになかなかならず、まもるや交代も含めて考えるとバクーダが相手に攻撃出来るのは1回だけ。結局トリルが切れた後に上から攻撃されて終了という展開ばかりだった。

戦績は2勝9敗(!?)。レート200落として4万位順位が落ちるという凄まじい経験をした。

個別

○バクーダ

この構築のエース。ツボが起動出来れば流石に最強だけど、そもそもそこにいくまでが遠すぎた。

ヒートスタンプの為に体重が増加するメガストーンを持たせたけど、攻撃4倍な時点でメガしてもしなくてもどっちみち倒せるような気もする。

一応メガバクーダの耐久はそれなりなので、トリルが切れても1回ぐらいは攻撃出来たりする。

○シャワーズ

きあいだめが出来て電光石火も出来て、耐久が高くて弱点が突かれづらい!これは優秀なツボ突き要員になれる…!!!

うーん、実際ツボ突き要員としては優秀だったし、確定急所なみのりでリキキリンを葬ってすぐにバクーダを出せるようにする流れも悪くはなかったのだけど、シンプルにダブルバトルのトリルが短すぎた。

きあいだめ→電光石火というツボ突きまでに1テンポかかる上に、トリル→バクーダ降臨→ツボ突かれて攻撃開始という流れが別で必要なのでその両方を満たせることがあまりなかったなあ。

○リキキリン

一番トリルの始動に向いているのは間違いなくリキキリン。ナモの実を持たせると事実上トリルの阻止は不可能になる、は言い過ぎだけど、まあ実際滅多にトリルを止められることはなかった気がする。

ただ、本人がそれなりに耐久あるせいでバクーダを出せないという問題がきつかった。うーん、確定急所波乗りでも倒せないかあ。

重力は面白かったですね。リキキリンの重力は別でなんか使えるかも。

○ニョロトノ

シャワーズのなみのりの火力を上げられる上に滅びの歌で相手を〆ることが出来るということで採用。一応重力催眠で滅びの成功率を上げられる!かもしれない。

この枠は…普通に単体で強いポケモンにした方が良かったかもしれない。もしくは自己暗示とか。

なかなか味方のサポートなしに滅びの歌を決めきることは出来なくて、毎試合「うおおお3連守る決まれば勝てる!」って言いながら負けてた気がする。

○ガオガエン

トリル発動に猫騙しが必要そうな時に選出した。しかしガオガエンが選出されると自動的にきあいだめをするターンが2ターン後ろに下がるので、結果的にギミックは絶対成功しなくなるのだ!じゃあガオガエン選出する意味ないのでは?そうだね。

○イダイトウ♂

ニョロトノと一緒に入れることで雨パっぽく見せたいな~というふわっとした理由でここに入れられたポケモン。こういうふわっとした理由でポケモンが入っているパーティは100%失敗するので気を付けよう!選出回数は0だ!!

反省ポイント

○ダブルバトルのトリックルームは短い!トリル+ギミックをダブルバトルで行うのは無謀である

○バクーダ自体は悪くない、というか普通にメガバクーダで攻撃した方が勝てたのでは?

○シャワーズ自体は耐久高くて器用でいい感じ。

動画

この動画を作成したタイミングで、パデックさんが全く同じシャワーズによるツボ突きをする動画を上げててめちゃくちゃ面白かったという事件があった(面白かったので自分も当日に動画を公開した)。二人してシャワーズでツボを突こうと思いつくことあるんだ。

パデックさんの動画↓

メガドリュウズ

当初使っていたパーティ。配信であまり勝てず↓のパーティに改良した。5勝5敗。

「水ロトムが6匹いるみたいなパーティですね」と言われ、深く頷いた。

改善後のパーティ。7勝6敗。勝ち越してはいるが…。

したいこと

メガドリュウズってS103なのか。フラエッテよりも速い鋼だしリザードンより速くて雪崩が出来るし、かなり綿密な調整の上で設定されたSなんじゃないか!?これはきっと強いはず!!!!!

現実

火力と耐久が足りないS103のポケモンがそこにいた。エモンガ?

個別

○メガドリュウズ

10まんばりき/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる

AS陽気の最速型。これでS103の速さを活かせるぞ!と思ったのだが…。

まず、火力が足りない。

A種族値165と言っても陽気なので実数値は217。まあこれは別に良いのだけど、技の威力が低い。アイアンヘッドは威力80だし10まんばりきは95。もし地震にしたら一匹への威力は75しかない。これが一般枠のポケモンなら何も不満はないのだけど、他のパーティのメガ枠は晴れ補正で1.5倍だとオーラで1.33倍だの技威力120が常時1.25倍だのそんなポケモンばかり。

そんな中で、普通に威嚇を食らうA217の一致95ではとても食っていけない!ただでさえ半減や無効化されやすい鋼と地面なのに。

 

次に、耐久が足りない。いや、B方面は十分(110-100)なのよ?ただD種族値が65しかないのは流石にきつい…!素のドリュウズと全く耐久で、その素ドリュウズはタスキを持ちがちなことを考えると流石にメガ枠がこの耐久なのは不安が多すぎる。実際、メガフラエッテに押し負けてたし…(受けだし出来なかった)。

あと地面鋼の弱点がメジャーな攻撃属性ばっかりなのもきつかったのかも。ほのおとみずは晴れ雨で火力高いしメジャーだし、地面と格闘はどんなパーティにもいるガブやオオニューラが弱点突いてくるし…。

B高いから地震ぐらいなら耐えられるんだけどね…。

 

そして、特性が、弱い。有効に働いたことも確かにあったんだけど、素ドリュウズの特性の方がシンプルに強いなあという感じが拭えなかった。多くなってきた水ロトムに型破りが刺さるせいで、メガシンカしない方がいい、みたいな場面が多かったの、悲しすぎたからな…。

一応襷消耗後の相手の守る貫通は偉かった…が…。

○その他のみなさん

配信中に色々視聴者と相談しながら組んだだけあって、結構良いパーティになってはいる気がするけど、結局ドリュウズいらないなあとなってしまった感。

とりあえず水が重すぎるのはどうにかしたいですね。

反省ポイント

○使われていないメガシンカを「発見」したかったけど自分の実力不足で良い所を見つけきれなかった。

○ダブルは久々なので、構築の軸となるメガシンカは地力の高いポケモンじゃないとまだ扱いきれないかも。もう少しダブルの構築を作るのに慣れてからチャレンジするべき?

○ていうか珠のないドリュウズ弱くないですか?ドリュウズがなんか微妙に感じる理由、珠がないの一言かも。

配信

シャワーズのとけるバトンでとろけたフラエッテにキスをさせる構築

バトン先はフラエッテorフシギバナ。シャワーズ以外はバトンのサポート。

したいこと

とぐろ催眠ミロカロスが流行ってるなあ。水タイプで積むのって強いんじゃないか?

じゃあとけるシャワーズってめちゃ強そう!!!シャワーズ自身は相手に圧かからないし、バトンでメガフラエッテにB上昇を引き継げれば強いんじゃないか!?

とけるにめいそうでドレインキッス!うーんこれは強そうだ!!!

現実

・シャワーズがとけてる間に取り巻き全滅しました!!!バトン不可です!!

・B上昇したメガフラエッテが普通に特殊技で落ちました!!

・とけてバトンしてめいそうして…の間の被弾回数が多すぎてあらゆる追加効果が発生します!!!

・結局配信で成功したのは1度だけ。裏でも2回ぐらいで戦績は6勝11敗らしい。ツボ起動よりはマシか…。

個別

○シャワーズ

ねっとう/とける/バトンタッチ/まもる @たべのこし

なんで反省会に2回も登場するんだ?調べてみたらZAの反省会記事にも登場していたらしい。かわいそう。

とけるを積んでメガフラエッテにバトンして無双してもらう、というシンプルな型。B上昇出来る水タイプ、は弱くないはずだったんだが…。

「時間かかりすぎ」「リターンがでかくない」」がこの戦法の反省点だと思う。

「時間かかりすぎ」については、完成までの時間で取り巻きが次々倒れていくので、メガフラエッテが完成しても1匹で相手の4匹を相手しないといけないのがきつすぎる。

そして時間がかかればかかるほど、相手の攻撃を被弾するので、とにかく相手の追加効果を引きまくった。フェイタルクローといわなだれを毎試合相手に3回も撃たせてたら勝てるわけないのよ。

 

「リターンがでかくない」については、上げる能力がB上昇だけなので、相手に特殊アタッカーがいたら意味ないし、結局急所でチャラになるので数ターンかけても別に勝ち確定とかではない。うーんやる意味が…ないことはないが…薄い!!!

B上昇のためだけにとける→とける→バトンをするぐらいならリフレクターするとかコーチングするとか、もっとスマートな方法を取った方が良いと思う。

○メガフラエッテ

ドレインキッス/マジカルシャイン/めいそう/まもる

普通に強い。とけてキスするフラエッテが可愛いという最大のメリットはある。それ以外は…うーんリフレクターで良い気がするかも~。

その他のみなさん

イッカネズミはフレガ。ピッピみたいな使用感で良いですね。フレガ適用が1匹だけなので、トリプルのピッピほどの有能さはなさそう。普通になぐらせつつフレガもあるぐらいの方がいいのかなあ。

ヤバソチャはボスゴドラの記事と同じく要塞の回復用。でもドレインキッスの回復量がすごいから回復があんま必要なかったし、トリルをしないとろくにギミックが成功しなかったので初手にトリル要員として出したりしてて、なんか噛み合ってなかった印象。

フシギバナはフラエッテじゃどうしようもない相手の時のバトン先。ドわすれで要塞化出来る!!うーん火力低すぎて微妙だったかな…。フラエッテの瞑想のえらさがわかりました。

ライチュウは水ロトムからシャワーズを守るために採用したけど、ライチュウを採用するとロトムがいなくなる。なぜ?

反省ポイント

○ダブルで耐久系のバトンタッチは悠長過ぎる。コーチングや壁などを駆使して強いポケモンで固めた方が絶対良い。火力系のバトンは…どうなんだろうなあ。

○そもそもこの構築でやりたいことをメガボスゴドラは一匹で全部出来るので、メガボスゴドラで良いのではないか?

○うすうすそんな気はしてたけど、多分シャワーズは普通に本人に攻撃させた方が…強い!!!!C110ですからね。とけるあくび型とか結構面白い気がする。催眠ミロで良い?う、うーん!!

配信

切り抜き

まとめ

あらためて見返すと、勝てるわけないだろう…!みたいな構築が並んでいますね(ひどい)。

やはり基本的に単体性能高いポケモンで固めるのを基本として、そこに奇襲を一つまみ、みたいなのじゃないとなかなか勝ち抜けるのは難しそうだ。

でも色々組んだことでなんとなくこういうパターンだと失敗するみたいなのはわかってきたので、次に期待ですね。他人事か?

5月以降は昼間の配信が出来なくなるのでチャンピオンズの配信減っちゃうかもだけど、土日には多分やれると思うので、また見に来てくれると嬉しいです。

 

ミ・3・ミ<では!

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4 件のコメント

  • ダブルのバトンは難しいですよね、コーチングでいいがまさにそれで能力変化を後ろに回すより横からもらった方が手っ取り早いんですよね。
    保険があればいろいろ悪用できそうですけど、現状だとクエスの瞑想加速バトンが一番現実的ですかね?最終的にバトン先とクエス並べてルミコリで火力補助できるのも強みになりますし。

  • てっぺき積んでB上げたら何故か火力も上がって
    てっぺきで火力上がらないヘビボンもなんかそこそこ強くて
    物理相手なら積む余裕が普通にあって
    積んだら物理に無敵になれるけど積まなくても別に物理には勝てて
    せっかく積んだのに急所…喰らってもなんか当たり前のように耐えて
    ヤバソチャで回復したら確実に一手耐えるようになって
    トリルでフォローしたら強いけど別にトリルなくても結構戦える
    メガボスゴドラとかいうポケモンはなんなんだ

  • コメントはこちら ミ・3<ミ