あたたか~い
技威力×倍率
すてみタックル(120)×1.5倍=180
すてみタックル(120)×1.25倍=150
とっておき(140)×1.25倍=175
何使おう
はじめに
ついに始まりましたチャンピオンズ!
なんと最初はメガシンカ環境!
こちとら10年間ずっとメガシンカ環境で対戦してきた男よ。やらないわけにはいきますまい。
というわけでずっとチャンピオンズダブルをしてます。う~ん、超楽しい
メガガルーラ…お前…
最初に使うパーティはやはりトリプルバトル最強のメガシンカポケモンであるところのメガガルーラ!
最強のすてみタックルを相手にぶつけ…て…
…親子愛が1.25倍?
これではすてみタックルで全てを破壊することは出来ない…。
けだまメモchにはメガガルーラが全てを破壊する系の動画がめちゃくちゃあるのに…(本当にめちゃくちゃある)
そんな中、悲しみを感じつつ技一覧を見てたら新規で「とある技」を習得していました。
とっておき 威力140
※剣盾で習得。メガあり環境では初習得
すてみタックルの1.5倍は180
とっておきの1.25倍は175
これはほぼ火力を再現できるのでは!?!?
ということでとっておきメガガルーラを使うことに決定。待ってろ令和のポケモン達。
いくぞ史上最強のポケモンメガガルーラ…!!!
構築・戦績
すげえ便利だなこれ…(なんも考えてなかったので順番めちゃくちゃ)。
レートでの戦績は18勝10敗でレート1903が最高。マスターに上がるまでは割とサクサクで、マスター上がってからはまあ勝ったり負けたり。めちゃ強パーティではないですが、とっておきが爽快感あってとても楽しいパーティです。
個別
ガルーラ
調整:なんかHPをほどほどにして後はS的な…
やることは極めてシンプル。初手に猫騙しをして、次のターン以降はとっておきを選択。
火力が高すぎるのでペリッパーやメガスターミーなどの耐久ラインまではワンパン出来るし、バンギラスやドドゲザンも3発殴れれば倒せるので割と無理矢理ガルーラで突破することがあった。
特性が精神力なのは相手のオオニューラなどに猫騙しをされた時、ガルーラが猫騙しを打てないと困る為。猫騙し撃てないととっておき打てなくなるから必須の特性。
なんかチャンピオンズって技が有効じゃない時は技を選択自体できないのよね。なので、初手にとっておきのボタンは押せないし、2ターン目以降ねこだましのボタンは押せなくなる。これによってねこだまし選択による不意打ち避けが出来なくなってるという問題が実はあるのだが…(これ仕様なのか?)
まあ猫騙しが結構飛んでくるので、精神力で猫騙し撃てるのは普通に有用で良かった。
あと、なんと精神力には威嚇無効効果があるので、威嚇無効からのとっておきが恐ろしい火力なのも良き。
このガルーラの欠点は言うまでもなく「ノーマル技しかないこと」。そして「とっておきを撃った時点で“まもる”も“ふいうち”も“けたぐり”も持ってないことがバレる」という問題がある。だめでは?
…まあ、実際だめで、メガゲンガーとかには本当に何も出来ない。敗北の結構な数が滅びパだった。
取り巻きはこの「ガルーラがノーマル技しかない」という欠点を補うために揃えられたポケモン達ばかりです。わかりやすくていいね!
サザンドラ
調整:ぶっぱ
ゴーストタイプに強い!鋼にも岩にもサブウエポンで打点がある!ということで採用。
当初はガルーラの猫騙しの隣できあいだめをして確定急所流星群をするつもりだったけど、普通に一回も成功しなかったのでスカーフにした。
で、スカーフサザンドラ、めっちゃくちゃ強かった。このパーティはそれなりに勝てたのは半分サザンドラのおかげ。ありがとうゲーチス。
サザンドラより速くてサザンドラをワンパン出来るけどサザンドラにもワンパンされる、というポケモンが非常に沢山いるので、スカーフによる奇襲がそれはもう成功した。オオニューラとかガブリアスとかドラパルトとか。
アイテムが限られている中で、スカーフはとびぬけて強力なアイテムですが、サザンドラはその対象として非常にグッドなポケモンな気がしますね。
エルフーン
調整:ミラー時のアンコ合戦意識で臆病最速 タスキなのでのこりC
いたずらごころ追い風が強すぎる!!!
基本ガルーラと並べて猫追い風、次のターンはアンコしたりムンフォしたり、みたいなポケモン。
サイコキネシス…?と思うかもだけど、現在レートが絶賛オオニューラ多ニューラ期間となっているので、あっちもこっちもオオニューラみたいな世界が広がってる。
オオニューラは数が多い上にメガガルーラの天敵なので、そんなオオニューラをワンパン出来たら便利かな~?と入れてみたら大活躍。オオニューラがガルーラ方向に猫騙ししてきたらガルーラの精神力猫騙し+サイキネでオオニューラ処理完了!で勝利した試合が結構あった。
後数日ぐらいはオオニューラがかなり多い時期が続く気がするので、エルフーンにサイキネ、おすすめです。奇襲は楽しいぞ!
ギルガルド
調整:追い風時メガユキメノコ抜き
なんとAC種族値が140しかない…!けどポルターガイスト(威力110)を手に入れたので火力面ではそこまで不安じゃない…かな?
ただORASの時ほどの安定感はなくて、バンギラスには上からはたきおとすでワンパンされるし、メガメガニウムにはウェザボでワンパンされるし、そもそもガルド自体遅いので集中されるときついし、最遅(S0)に出来ないから意外なポケモンに下を取られてブレード状態で殴られるしと、色々キツかった。
強いと思うんだけど、比較対象が6世代になるからちょっともの足りなく感じてしまった。
でもZAの時よりは強いと思います。
ヒスイウインデイ
調整:インファを最初持ってたので最速バンギ&準速メガバンギ抜きにしてたけどインファがどっか行っちゃった
威嚇がいないと厳しい場面が多く、ついでにユキメノコやリザードンもきつかったので、岩タイプの威嚇ポケモンとしてウインディを採用。
ガオガエンじゃない理由としてはバンギラスも同様にきつかったので上を取ってインファイトを撃てるヒスイウインディを採用し…あれ…インファイトどこ行った?
結局不一致でインファさせるより守る持たせた方が強いということに気付いたんですよね、はい。
強い相手には滅法強いけどガブや水ポケには一切出せない、みたいなピーキーなポケモンでした。うーん弱くはないけど威嚇枠が出せるパーティ限られてるのはあんま良くないのかな?
石頭で諸刃撃つのが楽しそうなので、そっちでまた今度使いたいですね。
エルレイド
調整:準速バンギ抜き抜き
ガルーラの勝てない岩鋼ゴースト全てに打点があり、オオニューラに強く、しかもブリジュラスに殴り勝てるポケモンということで採用。
常に火力が想像を超えてくるポケモン。えっめちゃくちゃ強くないですかこの子?
きれあじでせいなるつるぎ(威力90)がさらに1.5倍になるので実質威力135。ギャラドスの鉢巻アクアテールを、素で撃てるということ…伝わるかこれ?
遅いので追い風時じゃないと力を発揮できないのが欠点かな…。多分スカーフで使っても強い気がする。今度試してみよう。
選出
基本は
初手:ガルーラ+エルフーン
裏:サザンドラ+誰か
「トリパ」「滅びパ」以外は基本この形でいいはず。
滅びパ(メガゲンガー+ガオガエン+ニョロトノ+ヤバソチャ)に対してはガルーラを出すと100%負けるので、なんとかサザンとガルドで頑張るしかない。かなり厳しいと思う。
トリパは正直レートではほぼ当たらなかったな…。
色々雑感
・ぶっちゃけふいうちと格闘技のある普通のメガガルの方が良いと思う
・だけどとっておきでワンパンする時の気持ちよさだけは保証出来るパーティ
・↑「メガガルーラのとっておきを初めて通しで使ったんだけど、集中力がないZA世代のガキが途中で試合を止めないように一定間隔でダメージに変化(0.25倍)をくわえてて、ドーパミン中毒のガキ相手のメガシンカって大変だなって思いました」ってコト…?
・S即時判定に意外にもついていけている。ソードシールドの時の記憶がまだ俺の中にも残っていた…?
・悪タイプにいたずらごころ無効とか、麻痺のS下降半分とか、メガミミロップに威嚇効かないとか、なんか7~9世代の仕様が常に俺にキバを剥いてくる
・フラエッテ強いはずなのに全然いないの面白い(ZAでの捕獲大変だからなあ)
・ORASのトレーナー戦BGMがトリプルバトル過ぎる(一生この曲で戦ってるので)
・ていうかこのゲーム全体的に音でかくねえ!?設定で全部音の大きさ半分にしました
・俺のトレーナーの服見てよ
・ちなみにハイパー~マスターの38戦分の相手のパーティデータがあったので、ポケモンのKPを出してみました。
ガオガエン(22匹)
オオニューラ(17匹)
ガブリアス(15匹)
リザードン(11匹)
エルフーン(10匹)
ドドゲザン、ヤバソチャ(7匹)
ゲンガー、ニョロトノ、バンギラス、ブリジュラス、水ロトム(6匹)
何かの参考になれば。
おわりに
というわけでとっておきメガガルーラでした。
最新作でもメガガルーラが活躍してる姿を見れて嬉しかったです。
次は何を使おうかなあ。
ミ・3・ミ<では!
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