目次
反省会のお時間です
うおおおお銀の王冠が空から大量に降ってきたぞおおおおおお
こんにちは。和澤ざわです。
ZA最大の問題点としてあらゆる構築記事に不満点として書かれていた銀の王冠ですが、ついに大量に獲得することが出来るようになりましたね。
ランクバトルをするだけで王冠が大量入手!メガカケラも手に入ってメガストーンと交換可能!金の玉も大量に手に入るから努力値振り用のタウリン系を買うお金も手に入る!と良いことづくし!
あれ、じゃあもうランクバトル以外ってポケモンをゲットする以外はしなくていい…のか…?それはそれで極端だな…。
まあそんな話はさておき、今回はこれまで配信で使ってきた構築の中で、「うおおおおめちゃくちゃ勝てる!強い!!!!」…とはならなかった構築のまとめになります。
同じポケモンを使いたいと思ってる人の参考になれば幸いです。
いざ いざ いざっ!(ガンピ)
破壊光線メガピジョット
構築
ピジョット@ピジョットナイト エアスラッシュ/ねっぷう/はかいこうせん/ふるいたてる
ガブリアス@ヤチェのみ ドラゴンダイブ/地震/ギガインパクト/つるぎのまい
グレイシア@とけないこおり れいとうビーム/フリーズドライ/こごえるかぜ/めいそう
戦績
配信外(ガブの枠色々含む):34戦中 1位23回 2位以下11回 1位率67%
配信中(ガブの枠色々含む):20戦中 1位11回 2位以下9回 1位率55%
ちなみに今回の構築基本全部そうなんですが、1位を取ること自体は出来てても肝心の主役のポケモンが全くそれに影響を与えていない、というのがほとんどです。
なので「か~!w9割1位取れてないから反省会だわ~!wざ~わわわ!w」みたいなことではないという話だけ先にここに…(大抵取り巻きのガブとかが相手を倒しまくってる)
簡単個別解説
ピジョット@ピジョットナイト エアスラッシュ/ねっぷう/はかいこうせん/ふるいたてる
控え目HC252 非オヤブン個体
破壊光線が超強い!!!になるはずだったポケモン。いや、ふるいたてるはかいこうせんを遠くから撃てれば強いんです、そりゃね。ただ、メガした後にふるいたてるをするという隙がでかくて、毎回毎回破壊光線をする前に吹き飛ばされてしまう。
電気も氷も弱点だから相手が遠くにいても急にやられるのがきつかったなあ。そしてふるいたてる破壊光線に成功したとしてもそこまでの火力じゃないというのも悲しみポイント。
ドラゴン技にも格闘技にも耐えられない関係上、あらゆる面でジジーロンで良い、となってしまった。浮いてるのはえらいけど、ガブの地震透かした次のドラゴンダイブで倒れるから…。本来は飛行技が強いので差別化!となるはずだったのだけど、暴風の発生があまりにも遅く、そもそも飛行弱点って誰?って感じなので本当にジジーロンで良い。ノーガードないとほんとに当たらないんだなこの技…。
これはのちの遠距離攻撃型メガシンカ採用全てに通じる話なんだけど、ドラゴンダイブからのドラゴンクロー!みたいなことが遠距離型のポケモンだと出来ないので、遠距離から相手を攻撃するポケモンは1回の攻撃で相手を仕留めないといけない。これが出来るから「充電10万族」「グレイシア」「シャンデラ」「フラエッテ」なんかが強いんですね。
ガブリアス@ヤチェ ドラゴンダイブ/地震/ギガインパクト/つるぎのまい
HA252 非オヤブン個体
電気タイプ耐性枠としての採用。まあ、大暴れ。
カバルドンやドリュウズも試したんだけど、カバルドンは移動スピードが遅いのが自分のプレイスタイルにあっていなくて、ドリュウズはパーティがあまりにも炎の通りをよくし過ぎてしまうので、まあ、ガブリアスかなという感じだった。
グレイシア@とけないこおり れいとうビーム/フリーズドライ/こごえるかぜ/めいそう
HC252 非オヤブン個体
この時初めて使ったポケモン。うーんこりゃ強い!グレイシア史上最強クラスじゃないか今作!?
何が強いって…まあ全部なんだけど、ヤチェすら貫通する瞑想れいとうビームの強さはもちろん、フリーズドライで環境にいる強力なポケモンがあれもこれもみんな弱点突けるのが尋常じゃない強さ。
ギャラドス、ガブリアス、カイリュー、オーダイル、みんな4倍だ!Bが高めなのでれいとうビーム射出準備中にガブリアスが向かってきても耐えて返り討ちに出来るのがえらい。これが出来ない氷タイプは意外とガブに対して有利取れなかったりするので…。
こごえるかぜは10万ボルト同様に回避不可の攻撃方法なのでこれまた強力。ガブを倒すならこれで足りたりする。
総じてこのパーティで最強でしたね。さっき言った遠距離で相手をワンパンするというのがちゃんと出来てるからグレイシアは強い。
反省点まとめ
○積み技前提のメガシンカポケモンは始動がめちゃくちゃ遅いので、かなりの耐性と耐久を要求される。メガピジョットはこの耐久と耐性の要求値を下回っていた。
○一方でふるいたてるをしない場合は等倍破壊光線では誰も倒せないので、「遠距離で相手をワンパンする」事が不可能だった。相手のエアームドをねっぷうで攻撃する時だけは輝いてたけど…リザードンで良いかなこれは。
○ゲージ溜めてメガシンカしてふるいたてるをしてやっと撃った破壊光線で1匹持っていっても反動でフラフラしてる間にやられるから、なんか動かせば動かすほど収支がマイナスになっていく赤字案件みたいな存在になってしまっていた。すまないメガピジョット…強く動かしてあげられなくて…。
配信
メガシンカの写真撮るのが難しくて諦めたサムネ
流星群メガドラミドロ
構築
ドラミドロ@ドラミドナイト りゅうせいぐん/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/10まんボルト
ゴロンダ@きあいのタスキ インファイト/かわらわり/れいとうパンチ/かみくだく
リザードン@いのちのたま ねっぷう/オーバーヒート/そらをとぶ/まもる
戦績
配信外:39戦中 1位25回 2位以下14回 1位率64%
配信中:20戦中 1位10回 2位以下10回 1位率50%
簡単個別解説
ドラミドロ@ドラミドナイト りゅうせいぐん/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/10まんボルト
HC252 非オヤブン個体
新メガシンカの中でも特にかっこいい!ということで使ってみたポケモン。ちょっと色々あるんだけど、まず、ガブリアスが重い。
なんかドラゴンダイブと地震どっちでも弱点を突かれるので、ガブが他のポケモンにドラゴン技使った直後だから安全に攻撃!みたいなことがない。その場合地震を撃たれるだけなので、相手の状況にかかわらず常にガブリアスからやられてしまう。このガブリアス大正義ゲームでそれはきつすぎる…!
まあそれは一旦置いといて、じゃあ他のポケモンに有利かというと、なんか、有利なポケモンが、いない。いやこのゲームには相性があるんだから有利なポケモンがいないわけないだろという話なんだけど、なんか、いないんですよね。
これなんでかというと、まずドラゴン技で倒せる対象はドラゴンなんですけど、これは先に相手に気付いて攻撃した方が勝つだけの話なので相性としては五分五分、いや遠距離型は技の始動が遅いから実際は不利。乱戦してる時とか後ろから流星群した時は当然勝てるんだけど、別にそれって相性有利とは言わないし。
じゃあ毒技はどうかというと、このゲームで毒技撃ちたい対象はフェアリータイプ(草タイプは…いないかな…)。だけど一番多いメガサーナイトはエスパー技でこっちの弱点突くのでこれまた相性は五分。メガフラエッテは…瞑想積んでるしD148もあるからなあ…微有利?あとはピクシーには強いか、うん。ただヘドロばくだんの着弾がとても遅い関係上、素早く動くフェアリーには普通に当たらないのでやっぱ有利かという微妙。というか結局フェアリー自体もそんなにいないのよね。
10まんボルトで弱点を突けてドラミドロがメイン所の技を半減出来るポケモン、リザードンとギャラドスには明確に有利なんだけど、なんかこれまた2匹とも都合よくタイプが変わるメガシンカをするので、不一致10万で倒せるかあやしいメガギャラと結局対ドラゴン問題が始まるメガリザXという感じになり、なんか、微有利どまり…?という感じ。あっメガエアームドはドリルライナーしに飛んできます助けて。
総じて毒ドラゴンというタイプが今作の環境において、どこにも刺さってないので、「誰にも有利を取れない」という悲しい現象が起きてしまっている。本来であれば適応力による等倍火力で全てを吹き飛ばすポケモンなので、その特性がなくなっちゃうと、こうなるんだなあという発見がありますね。
多分将来的に特性で火力強化がされる前提のデザインだと思うんだけど、現状は相性で有利なのがいない&素の火力が低いのコンボで、火力面では非常に扱うのが難しくなってるのかなあという印象。流星群が当たれば楽しいんだけど、別にそれだけならジジーロンで良いんだよな(ここでもジジーロンなんだ)。
あと、ドラゴンやサーナイトみたいに弱点を突き合ってる関係のポケモンが多いので、ドラミドロは隠密行動で背後から攻撃するのを意識すれば活躍させられるはずだったんだけど、なんかメガシンカ後の姿がめちゃくちゃでかくて目立つので、「隠密しないといけないのに目立ちすぎて全然隠密出来ない」というこれまた新種の悩みも抱えてるのが辛かった。ダンディ坂野の服着た忍者が活躍出来るわけないのよ。
売ってるんだ…(通販サイト)
ゴロンダ@きあいのタスキ インファイト/かわらわり/れいとうパンチ/かみくだく
HA252 非オヤブン個体
ドラミドロの苦手な鋼、エスパーに強いポケモンとしての採用。壁貼ってるグロスにかわらわり&かみくだくでガンガン押していけるのがとても強い強い。
インファイト以外の技がどれも発動が早く、インファイトも高火力&サーチして攻撃する強力な技。タスキの行動保証を盾に、あらゆるポケモンに突撃をかませて非常に強力だった。あらゆる場面であらゆるポケモンに微有利みたいな感じのポケモン。流石にフェアリーは無理だけど。ゴロンダって逆ドラミドロなのかも。
身体がでかすぎて移動に支障が出ると事前にゴロン族(ゴロンダを使う人達)のみなさんに教えてもらったので、物理アタッカーだけど非オヤブン個体。特にオヤブンにしたいタイミングもなかったのでこれで良かったかな。
リザードン@いのちのたま ねっぷう/オーバーヒート/そらをとぶ/まもる
HC252振り 非オヤブン個体
ドラミドロではどうにもできない鋼への打点と、ドラミドロに飛んでくる地面技を透かしたいので採用。個体値がC30以外めちゃくちゃ低い(ちょうど王冠が切れた頃)。
ねっぷうとオーバーヒートしか使わない。大量にいるエアームドを沢山倒してくれた。ありがとう。
そらをとぶは「そらをとぶ→オバヒで接近からのオバヒが出来たら最強では!?」と思って入れたけど、そんなコンボをすることはなかった。普通に近づいた方が速い。
珠オバヒの火力がなかなかすごくて強かったですね。
反省点まとめ
○ドラゴンも毒もなんか一癖あるタイプ相性なせいで絶妙に「圧倒的に強い相手」が存在しない。隠密行動で流星群なり10万ボルトなりするのが強いけど、妙に目立つせいで隠密に向いてない。なんか絶妙に噛み合わないな…。
○非メガシンカ時のドラミドロが本当に何も出来ない関係上ゴロンダとリザードンで回すことが多くて立ち回りが窮屈だった。しかも片方はタスキだしもう片方はCダウンのオバヒ持ちだし…。
○シーズン2ならゼルネアスに強くてガブリアスにも遠距離からなら倒せるポケモンになれて、ゼルネアスと一緒にいる鋼討伐用の炎をドロポンで攻撃出来る!となんか活躍出来そうな雰囲気があるので、シーズン1と違ってシーズン2ならいけるかも!?
配信
都市を襲うドラミドロみたいなサムネイル
なみのりメガカメックス
構築
カメックス@カメックスナイト なみのり/きあいだま/れいとうビームorこごえるかぜorふぶき/ハイドロポンプorアクアジェットorふるいたてる
ガブリアス@きあいのタスキ ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー/じしん/つるぎのまい
デンリュウ@いのちのたま 10まんボルト/じゅうでん/ひかりのかべ/リフレクター
戦績
配信外:40戦中 1位23回 2位以下17回 1位率57%
配信中:20戦中 1位14回 2位以下6回 1位率70%
簡単個別解説
カメックス@カメックスナイト なみのり/きあいだま/れいとうビームorこごえるかぜorふぶき/ハイドロポンプorアクアジェット
HC252振り オヤブン個体
めっちゃくちゃでかいなみのりで超広範囲を攻撃したら強そう!!!!!ということで採用。メガボスゴドラがこれなんですけど、まあ、すごいです。
オヤブンメガボスゴドラがなみのりしたらめっちゃでかいのでは!?という話になって撃ってみたら爆笑した pic.twitter.com/lYp5wC7aBx
— 和澤ざわ (@zalwa13) November 1, 2025
で、これをうけて使ってみたオヤブンメガカメックスのなみのりがこう↓
うーんでかい!!楽しそう!!!!!!
…。
でかいことが非常に災いしたポケモンでした。でかすぎる。
カメックスの技枠がめちゃくちゃなことで察してほしい(一応最終的になみのり/ドロポン/きあいだま/氷技ぐらいで確定かなという感じになった)。
色々あるので順番に。まずでかすぎる話から。
オヤブンメガカメックスは非常に大きくて、その巨体から繰り出されるハイドロポンプは迫力満点!最高にかっこいい!
この写真にはメガカメックスのハイドロポンプを使いたくなる魔法がかけられています
で、何が問題かというと、でかすぎるあまり、ドロポンなどの遠距離技を撃った時に発動位置にいくまでに障害物に引っ掛かりまくるんですね。…いやなんか本当にひっかかる。木とか街頭にひっかかって数秒間ウロウロしてるみたいなことが頻発する。
さらにでかすぎるだけでなく遅すぎるという問題も抱えている。メガカメックスは亀なので、遅い。なんかドーブルより速い猫騙し要員としてずっと見てきたので、それなりに速い印象があったのだけど、そう、実は亀なんです、メガカメックスって。
で、遅すぎるあまり、攻撃を宣言しても攻撃開始位置にたどり着くまでがそれはもう遅い。移動が遅すぎるのに体がでかすぎてひっかかりまくるからいつまでたっても攻撃が始まらない。もう攻撃開始しても誰もいないなんてことがザラにある。悲しい。俺もパーティに参加させてくれ。
デカさ、遅さの話をしたけど、困ったことに火力もない。重戦車的な感じで移動が遅くて攻撃開始が遅いけど超火力!みたいなポケモン…ではないのだ。流石にメガピジョットと違ってタイプ一致で弱点を突けば倒せるけど、135の一致110や一致90だと等倍のポケモン相手をワンパンするのは…難しいなあ。
じゃあふるいたてるをすればいいじゃん!という話…だと思ったんだけど、なんかふるいたてるをした上でまだワンパン出来ないぐらいの火力なのがC135という数値。遠距離アタッカーは相手をワンパンしないと意味がないのにそれが出来ないとなると…うーん。
有利なポケモンが明確にいるのは良い点で、まず水弱点のシャンデラやドリュウズは流石に有利(シャンデラがワザプラスソラビしてくるとまずいけど)。特にドリュウズやカバルドンはなみのりで他の相手を含めて一掃するチャンスなので近づくことが出来ればぜひなみのりをしたい相手。近づければね(足が遅い!)。
あとはドラゴンタイプ。氷技があるので有利というシンプルな話。吹雪れいとうビームこごかぜは一長一短なので決めきれなかった。遮蔽物に影響受けるれいとうビームはちょっと使いにくかったかな。
グレイシアがめちゃくちゃ寄ってくるのできあいだまを採用してバッタバッタとグレイシアを狩れる…と思いきや、なんかグレイシアはメガカメックスのきあいだまを耐えてくるので、結局有利にならない。これ倒せてればかなり評価違ったんだけどなあ。ちなみに素カメックスだときあいだまをクレベースに耐えられました。おいマジかよ(C85)。
でかすぎる波乗りはまあ楽しかったから、そこは良かったけど、うーん、そもそも足が遅すぎて相手に近づけないから、結局乱戦巻き込み時しかなみのりを使わなくて、それなら別になみのりはでかい必要がないので…うん。根本的な問題かな…。
ガブリアス@きあいのタスキ ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー/じしん/つるぎのまい
HA振り オヤブン個体
強すぎ~~~~!!!!
タスキガブリアス、尋常じゃない活躍をしていてすごかったです。タスキによる行動保証があるからガンガン攻めていけて、突撃してくると思ってない相手が積み技とかしてればそのままドラゴンダイブからのドラクロで持っていける。
今作のきあいのタスキというアイテムは元々持ってる効果に加えて、プレイヤーの行動を前のめりにする効果が発生するので「きあいのタスキは攻撃系アイテム」みたいな感じになってる。沢山動いて沢山倒したプレイヤーが勝つゲームなので、行動保証があるのめちゃくちゃ強いですよこれ。
なんかどんどんガブリアスの操作だけ上手くなっていく。メガカメックスに散々言ってる割にランクバトル配信で7割1位を取れてるのは、隣にこのガブリアスがいるからでした。もうなんかずっとガブリアスで動いてる試合とかあった。
デンリュウ@いのちのたま 10まんボルト/じゅうでん/マジカルシャイン/リフレクター
HC振り XSサイズ!
XSサイズのメリープがボックスにいたので採用してみた。ちっちゃくてかわいい。ちっちゃいので見つかりにくい…かもしれない。ダンディ坂野みたいな色してるから結局目立っちゃうけど。
充電珠ワザプラス10万ボルトが尋常じゃない火力を出す。いや本当にちょっと強すぎる。体力満タンのメタグロスをワンパンするんだけど、グロスはあんまり気にしてないのか特に交換をしてこないので、かなりの数のメタグロスをデンリュウで倒した気がする。
当初は両壁構成だったけど、充電10万ボルトが強すぎて壁を全然貼らなくなってしまったので、追撃できるようにマジカルシャインを採用してみた。まあそんなに使わないけど、デンリュウから打点がないと思って剣舞してる相手のガブリアスをびっくりさせたり出来る(珠ワザプラスマジシャまでするとそれなりに削れる)。
史上最強のデンリュウを味わえるZAシーズン1期間中にデンリュウを使えてよかった。今後のポケモン史においてここまで最強クラスなデンリュウを見ることはあるのだろうか。
反省点まとめ
○でかすぎる波乗りは面白いけど、実際それで相手を5割削っても勝利に近づかないので、でかすぎるデメリットの方が大きかった。
○メガカメックスは遅すぎるのと火力がないのが致命的。これ今回これまでに紹介した3メガ全部そうなんだけど、特性や技で火力を補うタイプのメガシンカは総じて活躍が難しいのかもしれない。その逆?メガガブリアスですね。
○取り巻きが強すぎた。反省点かこれ?タスキガブと珠デンリュウ本当に強かった。楽しかったなあ。
配信
メガペンドラー入り(ここからシーズン2構築)
構築
ペンドラー@ペンドラナイト メガホーン/どくづき/すてみタックル/つるぎのまい
イベルタル@いのちのたま あくのはどう/デスウイング/ねっぷう/かいふくふうじきあいだま
ドリュウズ@きあいのタスキ じしん/ドリルライナー/アイアンヘッド/つるぎのまい
戦績
シーズン2開始直後に使用
26戦中 1位18回 それ以外8回 1位率69%
簡易個別解説
ペンドラー@ペンドラナイト メガホーン/どくづき/すてみタックル/つるぎのまい
HA振り オヤブン個体
おい!!!マジでなんも見えん!!!!!!!助けてくれ!!!!
ちょっと本当にでかすぎてとんでもないことになった。ボスゴドラは移動スピードの関係でそこまで主人公のカメラに映りこまなかったんだけど、メガペンドラーは移動速度がそれなりなので、常に主人公の右の位置し続ける。その関係で頻繁にカメラがこうなる。助けてくれ。
まあそれはさておきシーズン2。ゼルネアス大量発生ですね。イベルタルを使おうと思ったので、まずはゼルネアスに強いメガ枠としてメガペンドラーをチョイス。
剣舞どくづきはまあまあだったけど、ゼルネアスが大量にいるということは、全員手持ちに鋼を入れているということなので、あらゆるトレーナーが鋼タイプでペンドラーを止めてきて悲しかった。地震入れても殴り合いに勝てないしな…。
一応剣舞が完了していればメガホーン+すてみタックルでメガガブリアスにも殴り勝てたりする。虫も毒も通る相手が少なすぎるので、広い範囲に等倍を出せるすてみタックルがかなり強力でした。これ入れてからかなり活躍するようになった。対鋼以外は。
まあ鋼タイプはイベルタルとドリュウズでどうにかするので、すてみ採用で良かった、と思ってるけどどうでしょうね。この巨体で撃つ突撃技は楽しかったです。
この構築はシーズン2手探り時期なのもあって、まあ反省会って感じでもない、紹介程度な感じですね。
イベルタル@いのちのたま あくのはどう/デスウイング/ねっぷう/かいふくふうじきあいだま
CD252振り
相手のイベルタルにかいふくふうじを撃てば相手はデスウイングが使えなくなって一方的にこっちが回復出来るじゃん!!
一回も使わなかったので消しました。そもそもイベルタルがいないという根本的な問題と、デスウイングが遠距離技でかいふくふうじが近距離技だから、デスウイング撃たれる前に近づかないといけないというなんかどうしようもない問題もあった。なんでZAにこの技あるんだ…?
あくのはどうでメタグロスを、ねっぷうでドリュウズやエアームドを倒すという役割。デスウイングは…一応色んな相手に撃てるし回復量もすごいんだけど、飛行弱点のポケモンってシーズン2は世界にほとんど存在しないですよね(格闘タイプ:ゼルネアスで壊滅 草&虫タイプ:ゼルネアス対策の鋼対策でみんな炎タイプ入れてる為壊滅)。一応フシギバナが対ゼルネで採用されてたりするけど、まあ20戦して1回いたかな程度だしなあ。
珠でそれなりの火力が出るし、回復あるから継続力もあるしで、もちろん強いんだけど、なんかこう、相手をバンバン倒す感じじゃないからこの「相手を何体倒したか」を競うゲームにちょっと向いてないか…?という感じもあり。
っていうか役割が「地面無効耐性でグロス・鋼タイプを倒す」だから、この枠リザードンで良いんですよね。シャンデラに強いのはえらいけど…。
CD振りした自分が悪いんだけど相手のガブリアスに弱いのもちょっと厳しかったかな~。一応ドラゴンダイブを使えるので、A振りならまだ戦えるんだろうか。
ドリュウズ@きあいのタスキ じしん/ドリルライナー/アイアンヘッド/つるぎのまい
HA252振り オヤブン個体
強すぎる!!!!!!!
シーズン2のタスキドリュウズ、めちゃくちゃ強いです。なんか攻撃しに来るメタグロスやメガドリュウズ、シャンデラなんかとの殴り合いに勝てる。ていうかメガドリュウズはともかくなんでグロスやシャンデラが近寄ってくるんだ。
格闘技持ちゼルネアスに怯える必要がないのも○。というか格闘技持ちゼルネアスはドリュウズから逃げずに立ち向かってくるので、アイアンヘッドを外さずwin!が出来る。嬉しい。
流石に剣舞しないと火力は足りないので、常にA上昇状態を維持する意識を持って動きたい。これにワザプラスを合わせることでタスキドリュウズによるゴリ押しが完成します。楽しい~。
タスキ持たせるならAS振りにした方がいいのか、ちょっと削れた時用に耐久に振った方がいいのかは難しい問題。まあそもそもAB振りの方が良い気もするんだけど。
タスキの話は一旦置いといて、シーズン2は現状「ゼルネアス」「ゼルネアス対策のメタグロス」「メタグロス対策の炎タイプ」「なんか最強なガブリアス」が基本になってるので、ガブリアス以外の3つに有利なドリュウズが強いのはそりゃそうなのかもしれない。そしてタスキを持たせることで対ガブリアスも(他のアイテムよりは)対応できるようになる。
みんなもタスキドリュウズを使って…いや…使わないで欲しい…相手にしたくなさすぎるタスキドリュウズ。この記事を見に来た人はみんなタスキドリュウズのことだけは忘れて帰っていってくださいね!
振り返りまとめ
○オヤブンメガペンドラーはでかすぎる。虫毒が通らなさ過ぎるのですてみを入れたら使いやすくなった。鋼は味方でカバー。ただ高い防御を実感することがあんまない気がする。
○イベルタルは…対鋼が便利だけど、変則的な炎タイプ枠の1種みたいなポジションな気がする。強いんだけど、自分はオバヒのある他の炎タイプの方が使いやすいかなあ。
○ドリュウズはタスキが強すぎる。TLで使った人が全員タスキドリュウズ強すぎるって絶叫してるから多分自分の思い過ごしとかじゃなくて強いんだと思う。多分。このゲームのきあいのタスキが攻撃アイテムであることを意識して今後の構築を作っていきたいな。
○ところでゼルネアスの解禁早すぎますよ。
メガディアンシー(シーズン2)
構築
ディアンシー@ディアンシナイト ダイヤストーム/じゃれつく/ギガインパクト/まもる
シャワーズ@いのちのたま ハイドロポンプ/れいとうビーム/なみのり/めいそう
ドリュウズ@きあいのタスキ じしん/ドリルライナー/アイアンヘッド/つるぎのまい
この3匹の画像がなぜか2.2万いいねついていた。最近のXくんもう何もわからない。
なんかみんな口開けて斜めに伸びてるからみんなで歌ってるみたい pic.twitter.com/lbNUdz1zm2
— 和澤ざわ (@zalwa13) November 7, 2025
戦績
配信外:28戦中 1位17回 それ以外11回 1位率60%
配信中:20戦中 1位13回 それ以外7回 1位率65%
個別解説
ディアンシー@ディアンシナイト ダイヤストーム/じゃれつく/ギガインパクト/まもる
HA振り マスターボール(入らなさ過ぎた為)
なんか突如解禁されたポケモン。ディアンシーが強すぎるとかじゃないから良いけど、これ割と威嚇ガオガエン解禁事件一歩手前じゃない?(実質フリーバトルだから別に良いのか…)
まあそれはともかく、ディアンシー。ネット対戦でディアンシーが使えるなんてそうそうないので、せっかくなので使ってみたロイヤルピンクプリンセス。
シーズン2はさっきも紹介した「ゼルネアス」「ゼルネアス対策のグロス」「グロス対策の炎」「なんか最強なガブリアス」の4つで環境が出来ている。で、ディアンシーはこの「グロス対策の炎」にかなり強く、メガ後は「なんか最強なガブリアス」に強いこともある、みたいな感じなので、明確に活躍の機会はある方。
ダイヤストームはリーフストームと似た感じの技範囲で、B上昇の可能性がある技。今作の岩技の惨状を考えると、相対的に強い岩技の一つ。これで相手のシャンデラリザードンマフォクシーをバッタバッタとなぎ倒していこう!(※実は物理技なので、瞑想とかされても大丈夫)
じゃれつくは、まあそれなり。一応メガ後は攻撃種族値160なので、ガブリアスを除くほとんどのフェアリー弱点はワンパン出来ます。ガブリアス?なんか95%ぐらい削れるので…手負いのガブリアスならなんとか…。一応地震を守ることが出来ればガブ側からの打点がどくづきぐらいになる。まあそううまくいかないんだけど。
C160もあるので大地の力を入れてみたものの、あまりにもディアンシーが鋼に弱すぎるので大地の力を撃つ余裕はなかった(ディアンシーが場に出た瞬間あらゆる鋼タイプがこっちに向かってくる。磁石か?)。ギガインパクトを入れたけどこれで良かったんだろうか。
メガシンカ前もA100で、さらにBD150なので流石幻枠と言ったところ。
という感じでなんかいけそうな雰囲気はあるのだけど、うーん、まあめっちゃ弱いとかではなかったが…。ディアンシー≧カメックス=ペンドラー>ドラミドロ>ピジョットみたいな感じでなので一応今回紹介した中ではマシ…なんだけど。
実戦で使用していると、鋼タイプがきつすぎる&全試合全員鋼タイプを使っているのコンボがあるのでディアンシーをフィールドに出して安全なタイミングが少なく感じたかも。しかもディアンシーは8.8kg、メガディアンシーでも27.8kgしかないですからね、ヘビーボンバーでワンパンされてしまう。姫様にこんなことを言うのもあれだけど100倍ぐらい太って頂けないでしょうか。
あと意外と攻撃が当たらない。シンプルにディアンシーが小さすぎるから?オヤブン個体に出来ない関係で、物理アタッカーなのに攻撃範囲が狭くて、移動も早くないので攻撃が当たらないことが多いんだよなあ。
今作はメガシンカする為のエネルギーとワザプラスに使うエネルギーが同じなので、極端に強くないメガシンカは頑張ってメガシンカするよりほかの2匹でワザプラス連打した方が結局強い、みたいになりがちだなあ。
シャワーズ@いのちのたま ハイドロポンプ/れいとうビーム/なみのり/めいそう
BC252振り 非オヤブン個体
「鋼タイプ」「ゼルネアスを狩る為の鋼を狩る為の炎タイプ」「ガブリアス」に対してドロポンと冷ビで対応出来るので、ゼルネアス以外と良い感じに戦えるポケモン。これがまあ強かった。
技構成はほぼメガカメックスと同じなのにあまりにもこっちが使いやすい。何が違うんだ?…身体の大きさか。
シャワーズは一言で言うとちいさくて移動が速くて火力の高いメガカメックス。瞑想珠ワザプラスドロポンはちょい削れグロスなんかを吹き飛ばす威力。
これまたシャワーズ史上最強級に強くないか今。今作のブイズ本当にすごいな…。
ドロポン冷ビ瞑想は確定で、なみのりの枠は願い事にしたりしたこともあったけど、まあ結局なみのりで落ち着いた。近づかないと撃てないから微妙っちゃ微妙だけど、範囲攻撃はまあやっぱりそれなりに便利でしたね。
なんか鳴き声がめっちゃ通るので場に出すだけでシャワーズがいることがバレるのが欠点かも。
ドリュウズ@きあいのタスキ じしん/ドリルライナー/アイアンヘッド/つるぎのまい
HA252振り オヤブン個体
強すぎる!!!!!!!
さっきもやった。はい。全く同じ構成。
ゼルネアスやメタグロスと戦う時にタスキがあると安心ですね。
振り返りまとめ
○ディアンシーは一応強みはあるけど身体ちっちゃくて技範囲狭いし鋼がいない時しか出せないしメガシンカゲージたまらないと暴れられないしで、悪いってほどではないけどうーんという感じ。
○シャワーズが完全に上位互換メガカメックス。実はHPがZAに登場するポケモンの中で、ジガルデを除くとNo.1!ガブやドリュウズが攻撃してくるのでB振りにすると安定感があって良い感じだった。
○タスキドリュウズは相変わらずめちゃくちゃ強い。あっせっかくさっき忘れてもらったのにまた書いちゃった。今回もタスキドリュウズの事は忘れてください。
配信
おまけ:ディアンシーをメガリザードンYにしたやつ(シーズン1&2)
構築
リザードン@リザードナイトY ねっぷう/オーバーヒート/きあいだま/ソーラービーム
シャワーズ@いのちのたま ハイドロポンプ/れいとうビーム/なみのり/めいそう
ドリュウズ@きあいのタスキ じしん/ドリルライナー/アイアンヘッド/つるぎのまい
戦績
プライベートマッチ(シーズン1プラス環境):30戦中 1位18回 それ以外12回 1位率60%
ランクバトル(シーズン2環境):23戦中:1位15回 それ以外8回 1位率65%
簡易個別解説
リザードン@リザードナイトY ねっぷう/オーバーヒート/きあいだま/ソーラービーム
HC252振り 非オヤブン個体
↑のディアンシーの配信でランクバトル20戦をした後、シーズン1プラス環境(ようするに伝説幻なし環境)でプライベートマッチを30戦した時の構築。
ディアンシーの代わりにエアームドを倒せるポケモンとしてリザードンを採用。これがなかなか強かった。
メガリザードンYはシャンデラと比較すると地面無効がえらいのが良いところ。きあいだまも意外とゲッコウガに撃ったりジジーロンに撃ったりできるので面白いポケモンでした。
配信後、シーズン2でディアンシーのかわりに使ったんだけど、正直ディアンシー入りより使いやすかった…かな。やっぱ鋼タイプをワンパン出来るポケモンいると戦いやすさが違う。
ゼルネアスの10まんボルトが四方八方から飛んでくるので、ドリュウズの出番がディアンシーの時以上に増えたのはまあ仕方なし。
シャワーズとドリュウズはディアンシー入りと同じなので割愛。タスキドリュウズ強いなあ~(忘れてほしいって言いながら何回この話するんだ)。
おまけ:ミミロル入りメガガブリアス
構築
ミミロル@せんせいのツメ はねる/でんこうせっか/みがわり/あまえる
ガブリアス@ガブリアスナイト じしん/ドラゴンダイブ/どくづき/つるぎのまい
シャンデラ@きあいのタスキ ねっぷう/オーバーヒート/シャドーボール/めいそう
戦績?
5戦中 1位3回 それ以外2回 1位率60%
構築経緯
え?何?という感じだと思うんだけど、まあ何がしたいかというと…。
・今の環境はメガガブリアスがめっちゃ強い!(前提)
→試合で最速でメガガブリアスにメガシンカすることが出来れば最強では?!
→みがわりを出した後そのみがわりに対して技を出しまくってゲージを溜めればいいのでは!?
→でも出が早くて技の回復が早い技を撃つとみがわりを壊してしまう!
→「はねる」は技回復4でみがわりを壊さない!!これだ!!!
→フォロワー「そんなことするより最速で倒れるだけでゲージ2個増えますよ」
→俺「みがわり+はねるした後相手に突撃して倒されればいいってこと!?」
・はねるを使えるポケモンの中でちいさくて目立たず、はねる以外の技がそれなりに早く出せる、素の素早さがそれなりにある脆いポケモンとしてミミロルを抜擢。一応ウデッポウとかピッピも行けると思うけど、バランス良いのはミミロルかな。
・採用理由から当然ガブリアスを採用
・メガガブリアスは多分エアームドにはどうしようもないので、フェアリー耐性も兼ねてシャンデラを採用
簡易解説
ミミロル@せんせいのツメ はねる/でんこうせっか/みがわり/あまえる
S252振り 非オヤブン
ガブリアス@ガブリアスナイト じしん/ドラゴンダイブ/どくづき/つるぎのまい
HA252振り オヤブン個体
シャンデラ@きあいのタスキ ねっぷう/オーバーヒート/シャドーボール/めいそう
HC252振り 非オヤブン個体
個別でやってもしょうがないのでまとめて紹介。
で、まあ、どうなったかという話なんですが…。
ミミロルーー!!ガブリアスのメガシンカの為のエネルギーを集めてくれえええ
Q.強い?
A.開始30秒でメガ出来るのは面白い
Q.強い?
A.みがわりが割とちゃんと防御になるのも発見だった
Q.強い?
A.すみませんカメラ止めてください pic.twitter.com/rGckVYQqVn— 和澤ざわ (@zalwa13) November 9, 2025
一応試合開始30秒でメガガブリアスを降臨させることは出来た。
ただまあ、正直、いや強いんだけど、別に全てを破壊出来るほどのバランスブレイカー、とかではないので、普通に強くて2匹ぐらい倒せたねうんうん。みたいな感じで終わるので、ここまで頑張って他の人より20秒ぐらい早くメガシンカ するメリットもなかったかな…。
っていうか別に普通にメタグロスとか使って相手のゼルネアスに技降ったり、デンリュウで壁貼りまくってもほぼ同じ効果が得られるので、パーティ枠1個潰して少しだけ早くメガシンカする意味はなかった。はい。
「相手にロックオンされてる時にはねるを使うと相手のカメラをめっちゃ揺らせるので酔わせることが出来る」という情報が届いたりして面白かったです。絶対俺にはやらないでくれ(超酔いやすい男)。
おまけ:もろはのずつきイワーク
構築
イワーク@いのちのたま もろはのずつき/じしん/あなをほる/のろい
シャンデラ@きあいのタスキ ねっぷう/オーバーヒート/シャドーボール/めいそう
エアームド@エアームドナイト ブレイブバード/はがねのつばさ/ドリルライナー/つるぎのまい
戦績
ランクバトル5戦中 1位2回 それ以外3回 1位率40%
簡易解説
いやなんかでっかいイワークで突撃したら楽しいかなと思って…。
イワークの攻撃力はご存じ45。ぶっぱしてなおA実数値は106しかない。
ただ、ここにいのちのたまの1.3倍と、弱点ワザプラスの1.3倍と、のろいによる1.5倍、合わせて2.535倍を合わせれば…A実数値268相当のもろはのずつきが出来るんじゃないか!!?
ということで実戦で使ってみた。当初は輝石を持たせていたので弱点を突いても誰も倒せず、しかしガブリアスの剣舞地震を余裕で耐える、という試合に何も影響を与えない寡黙さを見せていた為、流石に珠にしようと持ち物を変更。その結果「カイリューにもろはのずつきをしたけど倒せず返しの地震で倒れ…ることはなく珠ダメ含めてもまだ生き残っている」というすごいんだかすごくないんだかわからない活躍(試合への影響なし)をするなどしていた。これ活躍か?
5試合目でメガマフォクシーを後ろから諸刃で吹き飛ばすことに成功したので満足して終了。まあ、良いのよたまにはこれくらいで。
オヤブンイワークの勇姿#NintendoSwitch2 #PokemonLegendsZA pic.twitter.com/OFmogo1sNO
— 和澤ざわ (@zalwa13) November 10, 2025
一応真面目に考察すると、イワークはのろいを積んでようやくボスゴドラよりちょっと弱い火力まで上げられるのだけど、のろいを積んだイワークがめちゃくちゃ遅い。エアームドの時はそこまできにならなかったのろいのSダウンが結構イワークは響いてたなあという印象。ちなみにイワークの移動速度は残念ながら元々やや遅めです。
取り巻きは対ガブ用のエアームドと対鋼用のシャンデラ。お察しの通り、勝利した2試合はこの2匹が頑張ってくれました。
今作は2匹ちゃんと強いポケモンがいれば、あと1枠に一芸特化のポケモンを入れても一応試合になるので色々試せて面白いですね。
おわりに
ということでパーティ紹介でした。
いやあこのゲーム面白過ぎるな。この勢いで構築記事を書いたりするのってほんとにいつぶりだろうか。
最近はランクバトル配信も割と活発で、400人ぐらい見に来てくれる人がいたりして楽しいです。シーズン1フレ戦枠とかもしたいですね。
なんかもうすぐDLCらしいので、環境の移り変わりの早さについていけるか不安ですが、今後もZAランクバトルを楽しんでいきたいなと思います。
ミ・3・ミ<では!
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