3文字6文字の技しか使えない縛りでエメラルドを配信してみた!

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やるぜエメラルド!行くぜホウエン地方!GBAの世界へ!

こんにちは。

2025/6/14から始めたエメラルドの「3文字・6文字の技しか使えない」という縛りルールによるプレイ配信をしたので、その内容の振り返り記事となります。

エメラルドは発売した頃にプレイしてそのままそれをメインロムにしてるのでストーリーの記憶はもうほんと全然ないって感じ。そんな中で無謀にも設定したこの「3文字・6文字技限定」という縛り、果たしてクリア出来るのか!?

縛りそのものもだけど、エメラルドというゲーム自体の難易度が高いことを久々に思い出す結果になって楽しかったのでまとめてみようかなーと。

ぜひ見ていってください。

どういう縛り?

シンプルに技名が3文字の技と6文字の技しか使えないという縛り。縛りの内容はシンプルなのが良いですからね、これ以外の要素は縛りはなし。(ひでんわざは教えさせるのはセーフで戦闘中の使用は不可)

そしてこれが使用可能技一覧だ!!!

【あいうえお順】

アイスボール あくび あくむ あさのひざし あまいかおり あられ いかり いばる いびき いやしのすず うたう うらみ エアカッター オウムがえし オクタンほう おにび かえんぐるま かげぶんしん がまん からではさむ からにこもる きあいパンチ ギガドレイン きしかいせい きつけ きんぞくおん こうごうせい こごえるかぜ コスモパワー ゴッドバード さわぐ じごくぐるま じこさいせい じしん したでなめる しっぽをふる じばく じわれ じんつうりき ずつき スプーンまげ だいばくはつ たたきつける ちいさくなる ちきゅうなげ ちょうおんぱ つきのひかり つつく つばさでうつ つばめがえし つるぎのまい テクスチャー とげキャノン とける とびひざげり ナイトヘッド にらみつける ねごと ネコにこばん ねむる のろい はさむ はたきおとす はたく バトンタッチ はねる ひかりのかべ ひのこ ビルドアップ ふくろだたき ふぶき ふんか ほえる ホネこんぼう ほのおのうず ボルテッカー ほろびのうた マッハパンチ まもる みきり ミサイルばり みずでっぽう ミストボール みずのはどう ミラーコート メガドレイン メタルクロー ようかいえき ヨガのポーズ リフレクター リフレッシュ りゅうのまい れんぞくぎり

【攻撃力順】

だいばくはつ じばく きあいパンチ ふんか ゴッドバード ふぶき ボルテッカー じしん とびひざげり じんつうりき じごくぐるま たたきつける ミストボール ずつき ホネこんぼう オクタンほう ギガドレイン きつけ つばさでうつ つばめがえし かえんぐるま みずのはどう こごえるかぜ はさむ エアカッター さわぐ メタルクロー マッハパンチ メガドレイン ようかいえき いびき ネコにこばん はたく ひのこ みずでっぽう つつく からではさむ アイスボール はたきおとす したでなめる いかり とげキャノン ほのおのうず ミサイルばり ふくろだたき れんぞくぎり きしかいせい

○強い技

だいばくはつ/じばく:なんで両方使えるんだ。エメラルドだと相手の防御を半分にする効果が残ってるので、かなり強力!ただこの技に限った話じゃないけど、「この技は強いけど他に覚える技が弱すぎる」というパターンがかなりあって、その結果手持ちに入れられない、みたいなことが起きる。(例:マルマインは爆発が強いけど電気技がないのでミラーコートがメインウエポンになる)

じしん:最もバランスよく強い技。3世代のダブルバトルは、味方巻き込みの範囲技は倍率がシングルバトルと同じ100%になるという恐ろしい仕組みなので、本当にじしんが強い。ただわざマシンが貴重なのと終盤地面弱点のポケモンがほとんどいないので、地面タイプのポケモンの自力習得にまかせたいですね。

ふぶき:当たれば最強。この時代はまだ霰時必中効果がないことに注意。ちなみにデパートでわざマシンを買える。嬉しいね。

ずつき:威力と習得ポケモンの数のバランスが最も良い技。というか威力80以上の技はじしんを除いて癖のある技ばっかりなので終盤になるまではずつきに頼ることになりそう?

のろい:倒せない相手を無理やり突破するのに使えそう?習得ポケモンは限られてるけど…。まもるも3文字なので組み合わせられるかも。

りゅうのまい/つるぎのまい:積み技は当然強い!まあ習得出来るポケモンを仲間に出来るかという問題があるのですが。

あくび/うたう/おにび/いばる:補助技も重要だ!相手のエースをこれで止められればいいのだけど。

○主な問題点

電気技がボルテッカーのみ:でんきだまピカチュウを探して孵化しろと!?!?!?現実的にはないようなものでしょこれ。

岩技が…ない!!!:岩技で3文字の技と6文字の技まだないらしい!!!飛行タイプの弱点突けないなー。

悪技も実質ない:ふくろだたきとはたきおとすのみ。はたきおとすはまだ威力20なので、どちらも火力面ではあまり頼りになりませんねえ。

他にも最高火力がギガドレ(威力60/PP5)の草タイプとか格闘タイプで強そうなとびひざげりを覚えるアサナンがエメラルドに出現しないとか絶妙に不便そうなラインナップ。縛りがいがあるってものですね。

本縛りにおける最強トレーナー達

ストーリー順で特に苦戦した相手を紹介!

初挑戦時の手持ちと使用可能技を紹介していくぞ!!

えーとジムと四天王とチャンピオン合計13人中特に苦戦したのは…9人だな…(多すぎるだろ)

ツツジ

キャモメ:みずでっぽう/ちょうおんぱ
キモリ:はたく/にらみつける
スバメ:つつく
キノココ:(使用可能技なし)

全てのポケモンががんせきふうじでワンパンされるというそもそも試合以前の問題。

しかもレベルを上げたとしても、この時点でノズパスに等倍以上で撃てる技がマリルやキャモメのみずでっぽうしかない!そしてレベルを同じぐらいにしたキャモメのみずでっぽうはノズパスに4割ぐらいしか入らない。返しのがんせきふうじは当然ワンパン。はい。おしまいですね。

キモリ?キノココ?すいとるは4文字ですよ。

どうしてミズゴロウにしなかったのかと言われるけど、だってミズゴロウは初期技で使用できる技がなかったんだ…。

 

最終的にレベルを少し上げた後、トウカの森で捕まえたナマケロに「あくび」をさせることで眠った隙にみずでっぽう祭りで勝利。

3文字の技が勝利に繋がるというこの配信ならでは勝ち方で良かったな~。

まあナマケロががんせきふうじを避けなかったら一生勝てなかったけど…。

トウキ

スバメとキャモメでつばさでべしべし!

テッセン

うおおおおおいきなりじばくだあああ!!!!

ジグザグマ:ずつき
スバメ:つばさでうつ
キモリ:はたく/にらみつける
キャモメ:みずでっぽう/つばさでうつ/ちょうおんぱ
キノココ:メガドレイン/ずつき
ココドラ:メタルクロー/ずつき

 

この構成で誰がレアコイルに勝てるんですか???

 

もちろん敗北。いや無理過ぎるだろこれ!!!

この縛り、地面タイプの技は実質じしんしかないので、当然この時点でじしんを使うことは不可能。

そして格闘タイプの技もこの時点では習得方法はキノガッサのマッハパンチのみ。

等倍で通るのは水だけだけど、この時点の水技はみずでっぽうしかない。

つまりレアコイルへ勝つ方法はキノガッサのマッハパンチ以外一つもないんですね~~~!

 

なんでこんな縛りにしたんですか?

 

というわけでマッハパンチを習得させて勝利!これキノココ捕まえてなかったら本当に詰んでたな…。

アスナ

みずでっぽう!みずでっぽう!みずでっぽう!

センリ

マッハパンチ!マッハパンチ!マッハパンチ!

ケッキングには耐えられてカウンターされてガッサが落ちるという事件があったけど、ペリッパーがまもるを習得してたのでなまけターンにまもることで勝利。まもるが3文字で良かった~~~!!!

まもるのPPが残り3だったので結構ギリギリだったのは秘密だ!っていうかまもるなしだとここのジム難易度高すぎじゃない!?

ナギ

バクーダ:ひのこ
マッスグマ:ずつき
コドラ:メタルクロー/ずつき/ほえる
オオスバメ:つばさでうつ/つつく/かげぶんしん
ペリッパー:みずでっぽう/つばさでうつ/ちょうおんぱ/まもる
キノガッサ:マッハパンチ/ずつき/メガドレイン/ビルドアップ

またしても登場したどうやって倒すんですかポケモン。今度はチルタリスである。

龍舞地震つばめがえしってどういうことですか。こっちの打点ずつきしかないんですけど!!!

ペリッパーのちょうおんぱで抗ってはみたものの、普通に無理だったのでひとまずミナモシティまで進出。ミナモのデパートでふぶきのわざマシンを購入して…

こうじゃ!!!

そもそもここまでレベル上げたら勝てるだろという気もするけど、これでもふぶきがなかったら全抜きだったと思うので、本当にふぶきが3文字で良かったなと思った。

ちなみに相手のペリッパーにも結構苦戦してます。電気技と岩技が使えない状況の水飛行タイプ、強すぎる…。

フウ ラン

作中最強のトレーナー、それがこのフウとランである。

 

ヨマワル:ナイトヘッド/のろい/ふぶき/まもる
バクーダ:じしん/ひのこ/まもる
キノガッサ:マッハパンチ/ずつき/メガドレイン/ビルドアップ
マッスグマ:ずつき
コドラ:メタルクロー/ずつき/ほえる/まもる
ペリッパー:みずでっぽう/つばさでうつ/ふぶき/まもる

 

ダブルバトルって聞いたので最強技「じしん」の使えるバクーダを育成したよ!
→相手全員浮いてます

どうして…。

 

瞑想してくるネイティオと地震を連発してくるネンドールの組み合わせが文句なしの最強。この時代はWダメージなんてあまっちょろいものはないので、3匹全員に威力100の攻撃が飛んでいきます。それを隣が全員浮いてる状況で連発してくる。いやほんとに無理だってこれ!!

どれくらい無理だったかというと、序盤で相手のネイティオがふぶきで凍ったままずっと溶けなかったので実質2対1だったのになぜかネンドール1匹で手持ちが壊滅するぐらい無理だった。

ペリッパーがネンドールやルナソルに弱点を突ける…と言ってもみずでっぽうなので、弱点突いてもぜいぜい20%ぐらいしか削れない。ワハハ。

策を練って出直しである。

 

 

うおおおおお秘策のじばくを食らええええ!!!

まあまあかな…。

これは2回目の挑戦でこの後ネンドールにおにびを当てて封殺した…んだけど今度は瞑想したネイティオがサイキネで全員ワンパンしてきて終了。誰より速くて誰もがワンパンされる恐怖のポケモンネイティオ。

ちょっとどうすれば突破出来るのかわかんないレベルで強いなキミたち…。

策練り直しpart2…。

 

秘策の秘策!自爆からののろい!!!

からの…

すごいキズぐすり+のろいだあああああ!!!!

最大打点がのろいなパーティなんなんだ。

これで毎ターン相手のHPが1/4削れる状況を作れた!なんか都合のいいことに「まもる」をみんな使えるのでひたすら耐え忍んで相手が呪殺されるのを待つ!!!!!

 

「通常のジムリーダーは2回薬を使うけどフウとランは二人いるので薬を4回使える」「エースポケのみオボンを持ってるけどフウとランは二人いるのでオボンを2匹が持っている」という凶悪な仕様(ズルくないか!?)と戦いながらも呪いを10回ぐらい発動させてなんとか突破!!

これまで色んなポケモンのシナリオをプレイしてきたけど、ダイパのゴヨウ、初代のグリーンに並ぶレベルで大変な戦いだった…。

いやほんと…のろいが3文字で良かった…。

アダン

~完~

ガッサがほとんど倒してグドラは呪いして終了。もしかして呪いとかいう技、最強かも。

カゲツ

ガッサでえいえい!

フヨウ

サマヨール:ナイトヘッド/おにび/のろい/まもる
バクーダ:じしん/ふんか/ひのこ/まもる
キノガッサ:マッハパンチ/ずつき/メガドレイン/ビルドアップ
ボスゴドラ:メタルクロー/ずつき/ふぶき/まもる
マルマイン:じばく
ペリッパー:みずのはどう/つばさでうつ/ふぶき/まもる

えっ地震覚えてんの!?!?(耐えたけど…)

10まんボルトーーーー!?!?

サ、サイコキネシスーー!!?!?(これも耐えたが…)

予想外に技の豊富なフヨウのポケモン達。そういう感じのトレーナーだったっけ!?

しかも技範囲広いだけじゃなく、2匹いるサマヨールが硬すぎる&プレッシャーでPPがやばいので倒す方法がのろいしかない。

サマヨール「またこれかよ」

 

結局最初の挑戦では勝てず。策を練り直そう。

 

【再挑戦時(以後この構成)】

キノガッサ:マッハパンチ/ずつき/メガドレイン/ビルドアップ
ボスゴドラ:メタルクロー:ずつき/きんぞくおん/まもる
ペリッパー:みずのはどう/つばさでうつ/ふぶき/まもる
ボーマンダ:つばめがえし/ずつき/ひのこ/まもる
サマヨール:ナイトヘッド/おにび/のろい/まもる
バクーダ:じしん/ふんか/ひのこ/まもる

サマヨール2匹にはサマヨールで呪いを入れて、削ったところをボスゴドラとバクーダで処理。

ジュペッタはバクーダの地震でゴリ押し、ヤミラミはバクーダの噴火でワンパン。

「上を取れれば強い」というバクーダの強みを出して勝利!

この後の相手トレーナーが「水氷」「ドラゴン」「水オンリー」というメンバーなのでバクーダの出番ないんですよね。フヨウ戦で暴れさせられて良かった。

新規で入れたボーマンダも、ジュペッタをつばめがえしで確2にしてくれたりとそこそこ活躍!怨念されてもひのこを打つことが出来るという強み(?)があるぞ!まあ守る挟めばいいんだけど。

プリム

前後するけど初挑戦時は無理矢理フヨウを突破した後の回なのでレベルがまだ低い時だった。

サマヨール:ナイトヘッド/おにび/のろい/まもる
キノガッサ:マッハパンチ/ずつき/メガドレイン/ビルドアップ
ボスゴドラ:メタルクロー:ずつき/ふぶき/まもる
ペリッパー:みずのはどう/つばさでうつ/ふぶき/そらをとぶ
コモルー:ずつき/ひのこ/まもる
バクーダ:じしん/ふんか/ひのこ/まもる

 

2積みマッハパンチで倒せなくて返り撃ちされる図。

水氷タイプはガッサで上からワンパン出来ない場合、全員ボコボコにされて終わるというヤバすぎる問題が発覚する。じゃあチャンピオンのれいとうビーム持ち水タイプどうするんですか?

やはりキノガッサでどうにかするしかない…!

 

【再挑戦時】

技構成はフヨウ突破時と同様。

完!

いやこれしか勝ち筋なくて…。

ビルドアップで積んでマッハパンチをするしかないんだよね。行動されると誰も相手の全ての攻撃を耐えられないので(そんなパーティだめだろ!)。

真っ当に戦ったらプリムもかなり強いトレーナーでしたね。2系統しかいないのに。なんで2系統しかいないんだよ。

ちなみにそんな話をする回のラジオがある。

ゲンジ

コモルー、ボーマンダ、フライゴン、キングドラ、チルタリスというヤバすぎるポケモン達。

しかもゲンジ、どうもAIが賢いのか、バクーダにフライゴンを後出ししてきたりする。

フライゴンとチルタリスはなんとか吹雪で倒せる!けど問題はボーマンダ。岩雪崩を持ってるのでペリッパーで吹雪が出来るか微妙なのだ。あと普通にドラクロ耐えるか不安。

 

こうなったら…やっぱここはもう…

呪おう!!!

爪呪い…立派だったぜサマヨール…。

ボスゴドラの守るで呪いのダメージを稼いで…

ボーマンダへの交換で呪いダメージを稼いで…

ボーマンダの守るで呪いのダメージを稼ぐ!!

倒されたけど呪いのダメージで相打ち!!!よしボーマンダを突破した!!!!!

(ていうか相手のボーマンダの技構成強すぎるだろ)

 

グドラはガッサでなんとか倒せるので無事勝利。

これマジで「のろい」がなかったら無理だったな…。まさかこんなにのろいゲーになるとはこの縛りを設定した時は想像してなかったなあ。

ミクリ

これ無理では?

 

ええとちょっと待ってくれ一旦状況を整理しよう。

まず手持ちはえーと

バクーダ:水4倍!
サマヨール:水氷等倍!打点はのろい
ペリッパー:水半減氷等倍!打点は…つばさでうつ…?
キノガッサ:氷2倍!
ボーマンダ:氷4倍!
ボスゴドラ:水2倍!

・・・・・・。

ミ^3^ミ

 

 

「笑ってる場合じゃないですよ」

「はい」

 

 

そもそもなんでこんな水タイプに弱いんだよという話だけど、最初に書いた通りこの縛りは電気技がボルテッカーしかないんですよね。まあ実質電気技ないわけです。

で、草タイプの技は最大打点がギガドレイン(威力60)なので、一応すでに最大打点は持ってるんですよね。

つまりこれ以上の改善は実質無理。え?詰みか????

 

…ご安心ください。

ホエルオーの技構成、ここに隙があります。今の手持ちの構成のまま、ミクリを突破するビジョンがございます。

華麗なるイリュージョンをお見せしましょう!!!

 

チャンピオンの ミクリが
しょうぶを しかけてきた!

 

まずはまもる!!これでふぶきPP1回消費!

サマヨールでふぶきを受ける!プレッシャーの効果でPP2消費!

ボーマンダに交換してしおふきを受ける!しおふきのPP1消費!

なんかさっきのふぶきで凍ったサマヨでふぶきのPP2消費!

すぐ溶けたサマヨのまもるでしおふきのPP2消費!!!!

サマヨールのしおふき被弾でPP2消費!しおふき・ふぶきのPPは0!!!

ホエルオーの使える技はすてみタックルとあまごいだけ!!

そしてボーマンダの威嚇を2回入れているのですてみタックルのダメージは15前後!!!

この隙にビルドアップを6回積んで!!!!!

マッハパンチ!!!ワンパン!!!!!

ミロカロス?マッハパンチだ!!!ワンパン!!!!

ドククラゲ!?れいとうビームは耐えられる!!

マッハパンチ2発目!!!

ナマズンはギガドレで回復させてもらってからの…

マッハパンチ!!!!

ルン…マッハパンチ!!!!!!

ず つ き !

完!!!!!

うおおおおおおおおお!!!!!!!!!!

…この縛り全体的にキノガッサゲー過ぎないか?

いやまあミクリについては出した3匹の裏がペリッパーボスゴドラバクーダなので、本当にキノガッサが6タテする以外の勝ち筋がないので、おそらくこの6匹で挑むのであればこれが最適解だと思います。

いやあ勝てて良かった~~~~!!!

てもち

キモリ/モリモーリ

初期技で36技を持ってるのがキモリだけ、という理由で採用。

覚える技的にも将来性がなかったので、途中離脱してもらうことになった子。なんかこのchの配信毎回御三家抜けてるな…。

それでもキモリのはたくがなかったらこの物語は始まってなかったから…!ありがとうキモリ!!(良い話風にしてまとめる)

オオスバメ/ムドゴカ

序盤のエース。早いうちから威力60のつばさでうつを覚えるので20レベ台まではずっとパーティを引っ張ってくれたポケモン。

ただ早熟型すぎてこれ以上の強化が見込めないのと、シンプルにキャモメとタイプが被ってることから途中でそらをとぶ要員に鞍替え。

ニックネームはスバメの図鑑説明の「エアームドと互角に戦う」から。

ペリッパー/よこなが

ツツジのノズパス、アスナ全般、ナギのチルタリス、フウランのソルルナネンドール、ゲンジのドラゴンなどなど、強敵に勝てるのがペリッパーしかいないという場面が多すぎる!

ということで隠れたMVPですね。バッジ7つまではみずでっぽうをせざるを得ないというヤバイ構成だったけど、みずのはどうの技マシン習得後はようやく火力がまともになったかな。

ちょうおんぱも使用出来たんだけど、これがまあ全然当たんなかったな。まあセンリのケッキング戦で結構活躍したけど。

相手のペリッパーを倒す方法がこっちのペリッパーのつばさでうつしかないのでミクリがペリッパー使ってきたら大変だったかもしれない。ギャラドスなら飛行技ないのでまだなんとかなるんだけど…。

マッスグマ/グマー

出ましたずつき軍団!まずはマッスグマ。(画像の時点だともう秘伝要員になってるけど…。)

レベル1桁台でタイプ一致ずつきを習得するというかなり強力なポケモン。

ノーマルが通る相手ならとりあえずずつきしておけばなんとかなった。

ただ流石に戦力的には厳しいものがあり、バッジ5個ぐらいの段階で秘伝要員に鞍替え。

ペリッパーになみのりを覚えさせられないのもあって、長い事なみのり要員として活躍してくれましたね。

キノガッサ/ウド

出ましたずつき軍団の一員にして本縛りのMVP!!

ビルドアップ+マッハパンチorずつきが強すぎる!これが通る相手は全部これでいける。苦戦した相手はこれが通らなかった相手。なんてシンプルな話なんだ。

性格がゆうかんなんだけど、レベル50時点の攻撃実数値が190もあった。攻撃努力値MAXとかでもないだろうにその数値ってどういうこと!?理論値200だよな…?(バトルフロンティアで調べたらそうとうゆうしゅうかつHPが素晴らしいとのこと)。

ニックネームはキノココの図鑑説明の「腐葉土を食べる」から。

ボスゴドラ/てっロイ

ずつき軍団その3!

本縛り唯一の鋼技であるメタルクローと強力なずつきを早期に習得出来るので終始鋼の耐性を活かして地道な活躍をしてくれた印象。

技威力的に終盤はちょっとおとなしかったかな…。コドラへの進化が32とかなり遅いので、そこらへんの時期もちょっとキツかったかも。

ただ相手次第では鉄壁なので、要所要所で頑張ってくれましたね。きんぞくおんは一回も使わなかったけど。

バクーダ/こぶマグマ

「じしん」「ふんか」「だいばくはつ」が使用可能という本縛りにおける最強技3種全てを覚えるというとんでもないポケモン。これは最強か!?!?!?

…いやもちろん強かったんだけど、地震習得時点で残りのジムが

ナギ→みんな浮いてる

フウラン→なぜかみんな浮いてる

アダン→水タイプしかいない

プリム→水タイプ3匹

ゲンジ→浮いてるしドラゴンだし水もいる

ミクリ→水!!!!

といじめのような構成で、さらにエメラルドのストーリーの終盤はずっと海に繰り出してるので、なんかもうずっとバクーダの相性が悪かった。なんなんだ。フヨウ戦では大活躍だったので、相手次第ではもっと活躍出来たはずなのになあ。

一応、ダブルバトルでは地震1発で相手2匹を葬ってくれるので、マリダイ狩りによるレベル上げでとてもお世話になりました。

サマヨール/まわる-!

本縛りのMVPその2。

あらゆる強敵を全て呪いで処理する実質的なエースポケモン。

フウランでは2匹を、アダンではグドラを、フヨウはサマヨ2匹を、ゲンジではボーマンダを呪いによって倒した。最強過ぎる。

その上特性プレッシャーでミクリのホエルオーのPPを切らせる活躍もしてくれたので、本当にサマヨールのおかげでクリア出来たといっても過言ではない…!

ナイトヘッドは強いはずだけどあんまり使った記憶がない。おにびも強いはずだけど使った記憶があんまない。まもるは…呪いと合わせて何回も使ったなあ。

うーん、呪いの印象が強すぎて他の印象がないな!(ひどい)

ボーマンダ/ずつきんぐ

ずつき軍団最後の一匹!

四天王が突破出来ず用意したポケモン。主な活躍はマンダに繰り出して炎半減で受けたりとか、ホエルオーのふぶきを誘発したりしおふきを受けたりとか…なんか想像してたのと違うな。

威嚇がまあまあ役にたってたかも。ってやっぱ受けだしが主な役割なのか君は。

ストーリーでボーマンダを使えるのがなんかかっこよくて楽しかったですね。

エメラルドの思い出

・ダブルバトル多すぎ!

びっくりするぐらいダブルバトルが多い。BW2のトリプルローテも記憶より多かったけど、そんなレベルじゃなくて、シナリオの4割ぐらいはダブルバトルだったんじゃないか?って感じ。

ちょうどこの作品からトレーナー二人に同時に見つかるとダブルバトルが始まるシステムが導入されたんですよね。その影響かな。

 

・な、なんだこの施設!?

う、うわあああ!あったなこの施設!なんかタイムアタック的な施設!

バトルテント!バトルフロンティアのルールで遊べる施設!こんなのもあったなあ。

 

・有名なやつ

チャンピオンロードに生息する謎のポケモン、じしんランターンですね。意識してから現物を見たのは初めてなのでなんか嬉しい。

 

ちなみにチャンピオンロード、なまけスキスワケッキング使いのトレーナーがいたりします。ガチ過ぎる…。

まとめ

と、いう感じでエメラルド、36文字縛りプレイしました!いや~~~エメラルドめっちゃ面白い!そして難易度高すぎる!!これ縛りないにしてもフウランとかセンリとかだいぶ難しくないか…?

ダブルバトルがめっちゃ多いのも新鮮でしたね、本気でダブルバトルを推し進めてるのが伝わってきました。

 

レックウザのムービーはなんか記憶よりもあっさりな感じでした。レックウザを探すきっかけになる伏線がハルカからの電話1本ってマジか。いやでもこの流れがあるからなんかイマイチ活躍のないホウエンライバルにも手柄が生まれてるしいいのだろうか。

インターネットで見たシーンだ!になった場所

 

一応今後はバトルフロンティアを攻略していく予定なので、興味があれば見てくださるとうれしいです。こっちならファクトリーで金シンボル手に入る…か?

ミ・3・ミ<では!

配信

再生リストです!見てね~

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2 件のコメント

  • 配信拝見して、視聴者のみなさんのコメント含め何度も爆笑してました。めちゃくちゃ面白い縛りでした!

  • コメントはこちら ミ・3<ミ