注意!!!
この記事にはZ-Aのネタバレ(主に新メガシンカ)が含まれております。
ご注意ください。
やってますかー!
みなさーーーーーん!
Z-Aランクバトル、やってますか!?!?
トリプルフリー以来世界から消失していた「12匹のポケモンが同時に戦うルール」のネット対戦が出来るゲームがついに登場しました!!その名もZ-Aランクバトル!!!
なんと!!自宅に居ながら世界中の人とポケモンバトルが出来るんです!!!
めちゃくちゃハマっており、早速一つメンバー固めて構築を作ってみたので、紹介してみようと思います!!
いくぞ!
構築
ベンチで座るとちょうど3匹映せるのが良いですね。
メタグロスだけオヤブンじゃないので、なんかちっちゃく見える。
構築の経緯
軸を考えよう!
適当な寄せ集めで何回かランクバトルに潜る
↓
「ドリュウズ」「ガブリアス」「メタグロス」「ギャラドス」ここらへんがめちゃくちゃ多い!
あとデンリュウで壁を貼って耐久を高めてくるパーティも増えてきたな。
↓
なんか…かわらわりズルズキンがめちゃくちゃ刺さってないか?
ギャラドスもメガしたら悪タイプになるし。
でも威嚇がないズルズキンって耐久も火力も微妙だよなあ。
あーあ、ズルズキンの種族値がめちゃくちゃ上昇したらなあ!!!!
し ま し た
ズキンの取り巻き
3匹の限られたポケモンで相性補完を取らないといけないこのルール、ズキンを採用するとなると、まず最初に考えるべきは対フェアリー。
フェアリー対策と言えば鋼タイプなので、一番信頼出来そうなメタグロスを採用。メタグロスを1回育てておけば今後も流用出来そうだな~みたいな考えもあったり。
決定:メガズルズキン+メタグロス
あと1枠をどうするか?
→地面無効が欲しいしフェアリー耐性も欲しい、相手の鋼への打点がズキンだけは不安だな…
→浮いてるフェアリー半減のファイアローorリザードンが該当しそう。オヤブンヒノヤコマが簡単に手に入るので、とりあえずこれをファイアローにして完成!!
戦績
1位35回
2位8回
3位2回
45戦して1位が35回だから勝率は…77%!!
初めてのゲームかつ4人対戦のゲームで77%で1位を取れたならまあまあじゃないか!?
いやほんとめちゃくちゃ楽しくてすごい回数潜っちゃいますねこれ。
簡単な個別解説も載せるので参考になれば。
個別解説
メガズルズキン
種族値:65-90-115-45-115-58(488)
種族値(メガ):65-130-135-55-135-68(588)
持ち物:ズルズキナイト
わ ざ:インファイト/かわらわり/かみくだく/ビルドアップ
性 格:いじっぱり
努力値:HA252
○ざっくり
今回の主役のポケモン。数の多い「ドリュウズ」「メタグロス」「メガギャラドス」のほか、壁を貼ってくるパーティに対してかなり強い。そして全然使ってる人を見ないので、全然警戒されない、というポケモン。
なんか本当に舐められており、普通にドリュウズがこっちに向かってやってきたりする。まあ通常のズキン(A90)のイメ-ジなら、剣舞積んだメガドリュウズなら返り討ちだぜ!ってなる気持ちもわかるけど…(メガズキンはA130B135というほぼメタグロスみたいなAB数値をしてる)。
フェアリータイプにはめちゃくちゃ警戒しないといけないけど、ビルドアップしちゃえばフェアリー以外のほとんどのポケモンと殴り合って勝てるみたいなポテンシャルがあった。強いぜメガズキン!
○技
・かわらわり
壁を破壊出来る!!!けどまあそれはおまけで、出の速い格闘技としての側面の方が強かったかも。ルカリオとか通常ドリュウズみたいな低耐久のポケモンなら、メガズキンならかわらわりで瞬殺出来るし、インファイトで倒しそびれた相手に追撃するのにも便利な技だった。
・インファイト
音がものすごい。いやほんとうに音が馬鹿でかいんだけどなんですかこの技。
爽快感抜群で、メガしてビルド積んでインファイトすれば等倍ならまあまあ倒せるぐらいの火力。しかもオヤブン個体なのもあってインファイトの範囲がとても広いので、結構3匹キルとかしてくれる頼もしい技。ただBDダウン効果が割と洒落にならないので、インファ撃った後は特にD方面の技に注意したい。
・かみくだく
これまた出が早い技。主にメタグロスに対して撃つこと多いかも。
なんかメタグロス側からするとズルズキンを警戒する対象に見てないっぽくて、普通に目の前ウロウロしてたりする。メガシンカ前の低火力のイメージが強すぎるのか…?
オヤブン個体だからか、これも割と攻撃範囲が広い。物理アタッカーはオヤブンがおすすめなのか…?
・ビルドアップ
最初はみきり、次に剣舞、最終的にビルドアップになった枠。ちょっと離れたところで一回積んで、あとはインファならかわらわりをちょいとすれば相手を倒せる!積み技、めちゃくちゃ強いですよね。ビルドアップしておけばインファのBダウンも軽減できるのが嬉しいポイント。
○非メガの時は…?
めっちゃ火力が低い。
A90の一致75や80をガブリアスに打っても全く削れないので、ゲームの序盤は出来る限りズキンは温存しておきたいところ。まあ技プラスを連打するグロスがパーティにいるので、そこらへんの塩梅が難しいのだが…。
メタグロス
種族値:80-135-130-95-90-70(600)
持ち物:たつじんのおび
わ ざ:ヘビーボンバー/バレットパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
性 格:いじっぱり
努力値:HA252
○ざっくり
鋼タイプといえばこのポケモン!
移動速度もそこまで遅くないし攻撃範囲広いし4倍弱点突きまくれるしでズキンがメガするまでのエースと言っても過言じゃないかも。
○持ち物
・たつじんのおび
4倍弱点を突くことが多いので持たせてみた。今作は帯結構強いんじゃないか…?って思ってるんですけどどうですかねこれ。
技プラスと帯を合わせてガブギャラを持っていくぜ!って感じに使ってます。技プラスの補正知らないけど…(そんな構築記事ある?)
○技
・ヘビーボンバー
今作最強の鋼技、ヘビーボンバー。ある程度近くまで行ったら相手の頭上にワープして瞬時に攻撃するという技。その仕様上、走って距離を取っても逃げることが出来ない。怖すぎるだろ。
撃ちたい相手のサーナイトやフラエッテは当然最高威力が出るので交換されない限り確実に倒せます。まあもちろん相手も鋼耐性のポケモン、例えばギャラドスとかに交換するんですが…?
・かみなりパンチ
ギャラに交換するとかみなりパンチでワンパン出来るんですねえ!!
これが出来るのがメタグロスのめちゃくちゃ強いところ。鋼技で水タイプへの交換を強いたら即座に技プラス雷パンチで吹っ飛ばすという動き。このチームのキルポイントの2~3割はグロスからギャラドスへの雷パンチ、と言っても過言じゃないかも。
ちなみにドリュウズに交代されたらおとなしくズキンかアローにしましょう。このメタグロスはドリュウズに勝てないため。(逆に言うとズルズキンがいるので、このメタグロスは対ドリュウズに技枠を割かなくて良い)
・れいとうパンチ
めちゃくちゃ沢山いる氷4倍ドラゴン達を倒す技。
ガブリアスは地面技の始動が非常に遅いので、なんかガブVSグロスだとグロスが勝ちます。トリルでもないのにガブより先にメタグロスが攻撃する世界がここにある。まあヤチェの実を持ってると返り討ちにされるので過信は禁物。
なんかドラゴン受けのメタグロスが冷凍パンチでドラゴンを狩る姿、第四世代過ぎるんじゃないかという気がしている。
・バレットパンチ
ピュッて攻撃する!!相手の赤ゲージを無理やり倒せる!!!だけ。
別の技の方が良いような気がしないでもないけど、これはこれであったら便利なので、うーん。
バレパンで弱点突けるポケモン、基本的にヘビーボンバーでワンパンなのよね。
○オヤブンじゃない
ヘビーボンバーってオヤブン個体だと重くなって技威力上がったりするんですかね…?
だとするとグロスはオヤブンが必要になる…?いやでも通常のダンバルすらゲット鬼大変だったし無理だよなあ…。ここらへん詳しい情報待ち。
ファイアロー
種族値:78-81-71-74-69-126(499)
持ち物:いのちのたま
わ ざ:ブレイブバード/フレアドライブ/そらをとぶ/つるぎのまい
性 格:いじっぱり
努力値:HA252
○ざっくり
フェアリー耐性かつ地面無効枠として採用。
移動が速いので岩雪崩を普通に歩いてるだけで避けられるというファイアロー史上一番のありえない強化を受けている。
とはいえ攻撃技が反動技ばかりなので、なんか本当に勝手に倒れていく。火力も剣舞しないと物足りないので、流石に種族値の低さを感じる…。
正直この枠はリザードンの方がいいと思うのだけど、オヤブンヒノヤコマが確定で出現するので育成がめちゃくちゃ楽、という最も重要な要素を持っている。まあこれはこれで良いかなと(今の時期は試合経験積むことの方が大事な為)。
○持ち物
・いのちのたま
あの…技撃つだけで発動するので外れても命削れるんですけど…。
火力不足を補えるけど、反動でめちゃくちゃ倒れる。
○技
・ブレイブバード
突撃系の技。相手が直線上に並んでたらまとめて刈り取るチャンス!
ただ意外と遅いので、走ってる相手に打っても当たらなかったりする。乱戦に殴り込みにいく技ですね。
・フレアドライブ
同上。ドリュウズの地面技に繰り出したら即座にこれを撃とう。技の出が早いので雪崩を打たせる前に倒せる。
・そらをとぶ
サーチ系の技。ヘビボンと同じで相手は避けられない!ただ始動までに時間がかかるので、緊急脱出用の技としてはあまり使えないことは注意が必要かも。
・つるぎのまい
これがないと火力が物足りない。
ファイアローは相手から少し離れたところで剣舞して、みんながわちゃわちゃし始めたらブレバやそらをとぶでまとめて相手を倒して削れた相手を倒してポイントゲット!みたいなポケモンなのかなあという認識で良いのかも。真正面から殴り合いすると種族値で負けがち。
○鳴き声
ただでさえ主張の激しい鳴き声がオヤブンになってでかくなってさらに何度も繰り出す関係で、マジで鳴き声がうるさいことに注意が必要です。
相性
得意な相手
サーナイト:グロスのヘビーボンバーで一撃
ギャラドス・ガブリアス・ボーマンダ・カイリュー:グロスの雷冷凍パンチで一撃…にならないこともあるけど、基本的にはまだワンパン出来るので楽に倒せるほうの相手。
ドリュウズ:なぜかズキンを警戒してこないので、ズキンで処理出来る。別に警戒されてもズキン側は勝てるので問題なし。
苦手な相手
電気タイプ:3匹だとどうやっても完璧な相性補完が作れないので、今回は電気タイプが素通りしてしまう。特に流行っている「充電+10まんボルト」をするデンリュウ等のポケモンがかなりきつめ。っていうか今作のデンリュウかつて見たことないぐらい強くないですか!?
水タイプ:これまた水技も通ってしまう。ゲッコウガはズキンで倒せるから良いのだけど、例えばシャワーズみたいな瞑想+特殊水技みたいなのをしてくる相手は割とお手上げ。かみなりパンチで倒せる耐久じゃないし…。ブイズ、今作瞑想や剣舞をみんな使えるっぽいのでなんか面白そうですね(ブースターの剣舞びっくりした)
なんか見た面白い相手
ホイーガ:多分まとわりつく使いで最も汎用性ありそうなポケモンだから?
シャワーズ:瞑想ドロポンの火力がやばい
ピカチュウ:電気玉ボルテッカーで気付いたらグロスが粉砕されていた。ピカチュウも反動で粉砕していた。
ミルホッグ:歩き方が面白い。その歩き方で迫ってきてギガインパクトしてきたのでめちゃくちゃ面白いかった。
クレベース:のろいクレベースにズキンで剣舞インファしたのになんか4割ぐらいしか削れなかったんですけどなんですかあれ。
マッギョ:薄いから見つかりにくいという今作屈指のサバイバル性能がある…のか?
ハガネール:あ~なるほど三色キバ使えるからガブギャラをね!!
カバルドン:あ~なるほど三色キバ使えるからガブギャラをね!!
グレイシア:グレイシアっていうか、フリーズドライが強すぎる!ドラゴンとギャラがこの技1つで消えてしまう。攻撃範囲もめっちゃ広いし。
今作、色んなポケモンが色んな理由で強く使えそうなので、構築を考えるのがめちゃくちゃ楽しいですね。
まとめ
というわけでこんな感じでやってきましたという記事でした。
いや~本当にランクバトル面白い!!!
1戦が数分で終わるのと、ゲーム開始までが早いので中毒性がすごい。
後BGMはユカリ戦にしてるんですけどこの曲が良いんですよね。何度聞いても飽きない。
多分これから結構ランクバトルの配信していくと思うので、良かったら覗きにきてください。
ミ・3・ミ<では!
配信
動画
切り抜き動画も作りました。
ネタバレ対策でサムネとかにはメガズキンは載せてないんだけど、なんか1試合目普通にズキンのまま活躍してるから結果的に正解みたいになってる(?)












