【ORASトリプル】壁ライコウマンダヘラクロス反省会 #からくさオフ

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久々のトリプルバトルオフ!

やってきましたトリプルバトルの機会!

今回は去年と同じく小田原での開催!

 

前回の雨滅びからだいぶ長い期間(半年!?)空いてしまったので、構築をちゃんと考えられるかちょっと不安。

というわけでいつものように構築を考える配信を実施したのだけれど…?

 

これがまあまとまらない

眼鏡ライコウはどうだとかジュゴンはいけないかとかアグノムどう?など紆余曲折があり、最終的にヘラクロスを使うところだけなんとか決定。

水タイプ誰にするんだで揉めている図

 

こうして最終的に完成したパーティを、一人で考察してなんとかパーティを作成。

ドーブルは壁展開には向かないか…?と思い、トノルンパを入れてみたけど、うーん不安!

構築

アローに強い壁要員であるライコウで壁を貼り、自信過剰ヘラクロスを活躍させよう!というコンセプト。

○猫騙し・威嚇のない格闘タイプであるヘラクロスを採用したことでその2つの要素を入れる為に悩むこととなる。威嚇枠かつ壁時の硬さを期待して羽休めメガボーマンダを採用。追い風も出来る!

○ヘラ・ライコウ・マンダを確定させた結果「フェアリーが重い」「ワイガ欲しい」「滅び耐性なし?」などの問題がありすぎたのでギルガルドを入れて全部どうにかしてもらうことに決定。もう無理が出てるだろこれ。

○ヒードランとランドロスに誰も勝てません!というまず過ぎる事態が発生しているので、猫騙し枠も兼ねてニョロトノとルンパッパを採用。さっきフェアリー重いって言ったのにトノルンパを採用してしまいました。あーあ!

対戦の様子

今回は個別紹介の前に実際の試合の様子を紹介させて頂きます。

1戦目

1戦目はガルドークレセの並び。うーんファイアローがいるな…。

クレセリアをヘラクロスでワンパンチャンス!と思いつつもまずはルンパの高速猫+壁で場を固める選択。ドーブルはニョロトノの追撃で倒せばいいかな。

クレセリアの にほんばれ!!

…まあまあ、あるよね、日本晴れ。

これでニョロトノの攻撃をドーブルが耐えてしまった。

ん?すいすいも消えたな……。

負け

ムラっけでS上昇2回引かれたのがきつい…と見せかけて別にあんま関係なくガルーラになすすべなく負けました。リフレクター貼ってもグロウパンチされると普通に無理なのは盲点だったな…(こいついつも盲点がでかいな)。ラムも神秘もない構築やっぱだめすか!!

2戦目

気を取り直して2戦目。今度はバクオングを軸に沿えたトリックルームパーティ。

一目見て「これガルドの手助け珠シャドボでムウマ倒せばそのまま勝ちだな」と閃く。

ドーブルをすいすい猫騙しで止めれば妨害も不可能だし、これは…勝てる…!!!

 

うおおおお手助け珠シャドボを食らえええええ

ランドロスの ないしょばなし!!

 

 

そんなことある?

 

ランドロスの内緒話でCを下げられた結果ムウマを倒せずトリルを貼られてしまう。いったい何話すんだよランドロスの内緒話って。

 

降臨した保険バクオングのばくおんぱをヘラクロスが耐える活躍を見せたおかげでぎりぎり勝利したんだけど、マジでしてやられた感がありましたね…。

トリラーを守るためにシャドボガルド対策として「ないしょばなし」が流行る可能性、あります。

3戦目

今度は初代統一パーティ。どうやら「おかゆんの人生縛りリーフグリーンのクリアパーティ」らしい。ルージュラがクリアパーティに入る配信気になり過ぎるだろ。(僕はおかゆさんの配信はオリガミキングとドンキーコング64が好きです)。

ヘラクロスが鉢巻でルージュラを倒して自信過剰発動からの鉢巻地震でニドキングも処理するみたいなことがあって、良い感じに勝利。

ルージュラのよちむが発動したのに「かんそうはだ」と誤認して水技を撃てない!とのたまうなどの事件もあった。

4戦目

岩ギフトパーティ。つまり晴れかつトリルパーティというなかなか相性がやばそうなメンツとの戦い。

ヘラクロスの草地面悪格闘半減で岩等倍という独特な耐性が活きてて、ハリテ、チェリム、ランドの攻撃に強くてレジロックをワンパン…は出来ないけど(なんでA125鉢巻インファ耐えるんだ)有利なので、結構ヘラクロスが頑張ってくれた試合でしたね。

まあ全部の試合がそうだけど一番頑張ってるのはガルドなんですが。

5戦目

やばい!序盤でガルドがガルーラの不意打ちでやられた!!!

誰かニンフィアを止めてくれ!!!

おお!

誰が止めてくれるんだ!?

 

………。

 

負け

まとめ

3勝2敗で同率2位からの3すくみでくじを引いて敗退。

雨滅びオフ(雨信長)→小田原オフ(ナッシー)→中野オフ(マーイーカ)→雨滅びオフ(カクレオン)→三鷹オフ(エネコ)→大井町オフ(スワンナ)→雨滅びオフ(フリージオ)  と7回中スイスドローのエネコを除く6回のオフでずっと予選を突破してきた記録が今回途切れてしまった。

ついに予選落ちしてしまった…。

そんな…ヘラクロス自体はそんなに感触悪くなかった(よくもない)のに…。

 

ということで反省会をしながら個別紹介をしていきたいと思います。

個別紹介

ヘラクロス

種族値:80-125-75-40-95-85(500)
特 性:じしんかじょう
持ち物:こだわりハチマキ
わ ざ:メガホーン/インファイト/じしん/はたきおとす
性 格:いじっぱり
努力値:236-84-28-0-4-156
実数値:185-171-99-54-116-125
調 整:最速バンギ・意地キザン抜き、陽気メガガルのおんがえし耐え、ニンフィアのWダメハイボ最高乱数以外耐え、鉢巻インファでH4振りガルーラ確1、鉢巻メガホでH振りのみクレセ確1

今回の主役。別に本人自身はめちゃくちゃ弱かったわけではないのだが…。

強みは火力耐性

ヘラクロスのインファイト/メガホーンの火力はメガガルーラのすてみタックルに並ぶ!

クレセリアもガルーラもワンパン出来るポケモンなんてそうそういないぞ!!

 

耐性は地面・格闘・悪・草・虫。岩も等倍なのでなんか奇跡的にランドロスの「じしん・いわなだれ・とんぼがえり・ばかちから・はたきおとす」を低ダメージで抑えることが出来る!!!「地面格闘悪虫が半減以下で岩が等倍なポケモン」はヘラクロスとルチャブルの2匹しかいないんだ!!

え?ランドロスに勝てるかって?いやまあそれはまた別の話なので…。

あとハリテヤマにも強い。これは明確に偉いポイントかも。ハリテヤマにはインファが等倍で入るので殴り勝てます。

 

そして忘れちゃいけないのが「じしんかじょう」!相手を1匹倒すごとに攻撃が上がる特性で、威嚇で下がった攻撃をこれで戻す動きがなかなか強力。うまくいけばヘラクロスで全員バッタバッタとなぎ倒せるぞ!!!

 

 

で、

弱みなんですけど、これ、火力と耐性なんですよ。

なんで強みと弱みが同じなんだ。表裏一体ポケモンヘラクロス。

 

具体的にはまず火力。メガガルーラのすてみタックルと全く同じ火力が出せるという話をしたけど、ようするにこの火力ってあらゆるポケモンが意識するラインなんですよね。

つまり、ギリギリ倒せそうかな?ってポケモンがことごとく耐えてくる。そりゃまあガルすてみ調整しないのって元々耐えられないポケモンだけで、耐えられそうなポケモンは調整するよな…。

そもそもクレセもガルーラも倒せる!って話だったけどアイテム補正がない場合、クレセリアを倒せません。

○意地A252ヘラのメガホーン→H252のみクレセ 82.8%~98.6%

クレセリアを倒せる格闘タイプなのが魅力なのにクレセリアを倒せないのか…。

 

そして耐性。言うまでもなく飛行4倍なのでファイアローが動けばヘラクロスは消えてしまう。こればっかりは全ての飛行弱点が同じなのでヘラクロスが特別悪いわけではないんだけど、2倍じゃなくて4倍ともなるとリフレクや威嚇でアローの火力を下げてもなおワンパンされるのでちょっと厳しいな…。

おまけに

耐久も足りない:耐久振らないとガルーラのおんがえしで確定1発

素早さも足りない:ヒードランとどっちが先に動けるか大事なんだけど…

 

………鉢巻持たせて壁貼って追い風してやる!!!!!!

 

ということで今回のヘラクロスは鉢巻型。壁による耐久補助を盾にして鉢巻で1匹持っていき、自信過剰で大暴れするというコンセプト。

実戦でもたまに上手く行ってたので壁と自信過剰ヘラクロスを合わせるのはなかなか良かったかも。

まあここまで介護すればある程度は活躍するんですよね。問題はその負担がどこにいくかという話で…?

ボーマンダ

種族値:95-135-80-110-80-100(600)
種族値(メガ):95-145-130-120-90-120(700)
特 性:いかく→スカイスキン
持ち物:ボーマンダナイト
わ ざ:すてみタックル/ハイパーボイス/おいかぜ/はねやすめ
性 格:せっかち
努力値:212-4-0-44-132-116
実数値:197-156-90-135-117-148
実数値(メガ):197-166-135-145-127-170
調 整:トリプルwikiD振り型参照 (トノルンパの冷ビ耐え、メガ後ガブ抜き)

威嚇が出来て追い風が出来てアローやランドに強めのポケモンということでメガボーマンダを採用。

ボーマンダの苦手な岩や鋼や氷タイプはヘラクロスが倒してくれるはずだ!

 

壁貼るし羽休めとか面白いかな~と思って変な型にしたのが大失敗

ハイボも追い風も羽休めもほとんどせず、行動のほとんどですてみタックルしてました。A4振りすてみタックルだけするメガボーマンダ謎過ぎるだろ。

「こいつを今の内に倒しておかないと後でヘラクロスがやられる!」という状況ですてみを押していたので、ヘラクロスの苦手なポケモンが多すぎる…ということになるのか?

ライコウ

種族値:90-85-75-115-100-115(580)
特 性:プレッシャー
持ち物:ひかりのねんど
わ ざ:かみなり/リフレクター/ひかりのかべ/あまごい
性 格:おくびょう
努力値:236-0-40-0-0-228(ん…?ミスってるなこれ…)
実数値:195-90-95-135-120-180
調 整:かみなりでH振りアロー確定1発 最速111族抜き(パメラのパラメ参照)

壁貼って壁貼ってリザだったら雨乞いして余裕があったら雷!

特に雨乞いのおかげで拾った試合がいくつかあったのでこの枠のこの技は非常に強かったですね。めざ氷が欲しい場面はありませんでした(AIは使うべき!って言ってたけど無視した)。

自信過剰+壁構築自体はなんか面白そうな感じがありました。

ギルガルド

種族値:60-50-150-50-150-60(520)
種族値:60-150-50-150-50-60(520)
特 性:バトルスイッチ
持ち物:いのちのたま
わ ざ:シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
性 格:ひかえめ
努力値:132-0-0-196-180
実数値:152-58-170-104-170-103
実数値:152-148-70-214-70-103

構築のゆがみを全て押し付けられし究極のポケモン。

彼の仕事は「テラキオンの雪崩を防ぐ」「ガルーラの攻撃を無効化する」「影踏みから逃げる」「バンドリの範囲攻撃を防ぐ」「トリラーをワンパンしてトリルを阻止する」「フェアリー技全てを受け止める」などなど、トリプルバトルオールスターズみたいな攻撃を彼一人で全て受け止めなくてはならないのだ!!!

……

 

ダメだろそんな構築!!!

 

はい。

正直ヘラクロス+アローに弱くないポケモンを並べた時点ですでにフェアリーを始めとしたあらゆる技の通りが良すぎてどうにもならなかった。ヒードランとギルガルド両方入れるぐらいしても良かったかも。

ニョロトノ

種族値:90-75-75-90-100-70(500)
特 性:あめふらし
持ち物:オボンのみ
わ ざ:ねっとう/れいとうビーム/てだすけ/まもる
性 格:ひかえめ
努力値:204-0-44-252-0-4
実数値:191-81-101-156-120-91

今回の真面目に反省枠その1。

採用理由としてはきつめの炎全般を弱められる+アローに殴り勝てる+手助けでトリラーワンパンやヘラの火力増強からの自信過剰発動を狙える、みたいなところがあったんだけど…。

 

配信の試合を見てもらえるとわかるんだけど、このニョロトノ、全試合1ターン目に繰り出してるのにほぼ全試合1ターン目にすることがないのだ。

することないのになんで初手に出したのってそれは雨を降らさないとルンパのすいすいが発動しないしライコウのかみなりも当たらないからなんですけど、それにしたってすることがない。

れいとうビームをこごえるかぜにするだけでだいぶマシだったんじゃないか説、あります。

ルンパッパ

種族値:80-70-70-90-100-70(480)
特 性:すいすい
持ち物:バコウのみ
わ ざ:ねっとう/ギガドレイン/れいとうビーム/ねこだまし
性 格:ひかえめ
努力値:156-0-84-76-4-188
実数値:175-71-101-132-121-114

今回の真面目に反省枠2。フェアリーきついって言ってるのにどうしてトノルンパになってしまったんだ。

そもそもなんでルンパッパなんだって話なんですけど、ねこだましがどうしても欲しいからで、じゃあなんでねこだましを6枠目で欲してるんだっていうと採用した格闘タイプが猫騙しを使えないからなんですよね。ヘラは猫騙しを使えないけど格闘タイプなので、カポとかハリテが採用出来ず…。

しかもそこまでして必死に入れた猫騙しで相手を止めた後にすることが壁貼りと、ニョロトノのなんか口から出すやつなので、うーんなんか…もったいなくない!?

思考停止でトノルンパ、正直結構やりがちなんですけど、今回は本当に良くなかったですね。

まとめ

鉢巻自信過剰ヘラクロスを活躍させたい!からの壁貼って独特な耐性活かして繰り出して相手を倒して自信過剰発動だ!というところまでは良かったと思うんだけど、アローを意識し過ぎて多方面がガバガバになってしまった構築、という感じですね。

うーん、ヘラクロスの耐性は面白い発見だったんだけどなあ。

なんかこう、壁貼ってヘラクロスが暴れられそうでヘラクロスの耐性が光る、みたいな構築ってないかな。

初手に壁を貼ったり、地面耐性が欲しくなったりする構築…。

うん、そうそうこういう……

 

 

これか!?

 

と思ってオフの最後にこの6匹で試しに戦ってみたんですけど、あの、めっちゃ強かったです。

 

まず壁があるのでヘラクロスの耐久問題は解決。

ガルニンフもドーブルも鋼2枚構成+神秘の守りで怖くない。

ファイアローとリザードンはまあトリルすればクチートでなんとかなる。

一方で全体的に地面耐性が薄いのでヘラクロスの地面半減が生きてくる。

さらに通常クレッフィの威張るは味方のクチートにしか撃てないのでクレッフィが暇になりがち、という問題があるけど、2匹目の物理アタッカーであるヘラクロスを採用したことでクレッフィの威張る相手が増えて両方嬉しい感じ。

さらにさらにヘラクロスにフェイントを入れれば雨クチに待望?のフェイント持ちが入るのでクチートエース展開でもヘラが腐らない。

おいおいおい!!!!!これじゃないか!?!?!?

 

試しに戦った試合では鉢巻を持たせたままだったんだけど、たまたまはたきおとすで鉢巻が取れたのよね。そしたら技を打ち分けられるヘラクロスの強いこと!!!

通常だと鉢巻がないと火力が足りないのだけど、いば神秘があるのでこの構築だとそこまで気にならない。

チョッキとか持たせてインファ/メガホーン/フェイント/何かみたいな構成にしたらかなり面白いかもしれない!!!

 

「雨+壁+威嚇メガ」までは同じだけどなんか全然こっちの方が強そうに見える。最悪滅びもあるし。うーんこっちだったかなあ。今度どっかで使ってみたいぜ。

 

…ということで、ヘラクロス、またリベンジしたいですね。っていうか雨クチ本当に何でも受け入れてくれるなあ。

簡易オフレポ

・ホテル泊まろうと思ってたけど1か月前の時点で埋まってたので断念。小田原、人気なのか!?(観光地ですよ)

・主張の激しい駅名で小田原に来たことを実感する

・会場の目印には灰サブレさんの素敵なイラスト!エネコ、完全にトリプルバトルの顔になってきた

 

・受付にもエネコ。足の長さ、短さでよく対として扱われるアリアドスが隣にいますね。

 

・なんならエネコ66用の席まであった

 

・対戦の休憩時間が結構あったので、念願の小田原城に少し足を運んだり。

 

・スマホを使ってフリーでマッチングして空いた人とすぐ戦える!みたいな感じのやつがあって、疑似的にトリプルフリーが開催されてて歓喜。色んな人と戦えました(この日だけで12戦ぐらいした気がする)

・あまりにもトリプルバトル過ぎるボードゲームに参加したりしました。2回参加して、僕のこねこは2回爆散しました(めっちゃ面白かったこれ)

 

・前回の小田原オフでは終盤ヘトヘトで新幹線で帰ったんだけど、この日はしっかり二次会に参加して飲み食いワハハ!な感じでとても楽しかったです。しかも安い(めっちゃ食べたのに3500円とかだった)!バーミヤンってすごいね。

・鈍行でゆったり帰宅。楽しい一日でした。

おわりに

ヘラクロス、もう一度試してみたい構築が出来てしまったなあ。

何かしらの方法で使ってみたいと思います。

 

からくさオフ運営の皆様参加者の皆様ありがとうございました!

ミ・3・ミ<では!

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4 件のコメント

  • 反省会お疲れ様です。
    トノルンパライコウの並びはニンフィアやメガサーナイトが滅茶苦茶厳しいですよね…
    ざわさんの
    雨+壁+威嚇メガ枠という同じコンセプトで
    ひおうぎオフIN金沢で
    ライコウ抜かれのスカーフトノ(テラキオンや最速クレセなどの日本晴れや襷ドーブル意識)
    最速ルンパ@襷
    最速ライコウ@ラム
    ポリ2 (吹雪 めざ地 トリル 自己再生)
    クチート@メガ石
    剣舞羽アロー@嘴
    でたまたま優勝こそできましたがガルニンフ(バレル入り)にはかなり無理マッチと感じました。

  • 失礼します。
    ヘラクロスの攻撃種族値の後ろにもう一度125が入って80-125-125-75-40-95-85になっています。

  • コメントはこちら ミ・3<ミ