【ORASトリプル】雨ガルスワンナ反省会 スワンナ、すまんな…(第8.5回からくさオフ)【スワンナ/みずあそび/過去作あり】

【スポンサーリンク】




とても恐ろしい集団心理である――

噴火ドランが、

少なすぎるぞォォーーーーー!!!

 

 

 

早く…

噴火してくれ…

オレのスワンナが…

 

 

 

過去作あり環境トリプルだ!

11/10(日)参加してきました第8.5回からくさオフ!

このトリプル大会は関東地方では久々(いつぶりなんだ…?)過去作あり環境でのトリプルバトルでした。

過去作ありトリプル、そう、あのポケモンが使用可能なのです…!

噴火ドランを!!!

<うおおおおお

使う構築を考えよう

噴火をするか、噴火をメタるか

まず発生するのがこの問題。

噴火ドランを使うのか、噴火ドランをメタるのか。

自分は噴火ドランを持ってるけど、この手の機会では毎回噴火をしていたので、今回は噴火をメタる側に回ることに決定。

何を使ってメタる?

噴火をメタる一番汎用性の高い行動はあまごい

ただ噴火ドランで噴火するのを至上の喜びとしてくる構築は大抵にほんばれを入れているので、そこまで安定しないはず。

あついしぼうなら炎技の威力が半減。ただこれは本人にしか影響がなく噴火は範囲技なので対策と言って良いかは微妙。

ふんじんで噴火を選んだ瞬間バンッ!は面白そうだけどビビヨン使うだけでバレるだろうし、ドーブルを使うならダクホなりワイガなりすればいいだけなのでうーんという感じ。

 

何か…ないのか…一度使うだけで噴火の威力が下がる、本人以外にも影響のある、使用ターン以外にも効果のあるような技は…。

 

これ普通に相手のドランを攻撃すれば良いんj

みずあそびを採用することにしました!!!!!!!

誰で使う?

最初は厚い脂肪ジュゴンで水遊びすることで雨滅びをより強固に出来る!と思ったのだけど、技構成が「滅びの歌/猫騙し/守る/水遊び」になってしまい、いくらなんでも弱すぎるだろと思い没。

※当初雨滅びでいく予定だったのでバトルハウスで滅びパの練習を兼ねようと思い配信をしたら虚無配信になったという裏話がある

 

色々ポケモンを見たところ、案外水遊びを習得するポケモンは多い事が判明。

・噴火ドランより先にみずあそびが出来る

・せっかくならこういう極端な環境じゃないと使うタイミングがなさそうなポケモン

という条件を考えたところ、スワンナに白羽の矢が立った。

なんか目が死んでるけど…大丈夫そ?

【スワンナのここが強い!】

・みずあそびが出来てドランより速い!

・追い風でS操作が出来る!

・地震が効かなくてみずタイプなのでランドに強そう!

・水飛行では珍しく暴風が撃てる!!!

・なんか優雅!

 

【スワンナのここが何とも言えない】

・火力が低い(A87C87)

・耐久が低すぎる(H75B63D63)

・水技最高火力がねっとう

・するどいめの使いどころがない

・はとむねの使いどころもない

・うるおいボディの使いどころもない これもう第二世代のポケモンだろ

 

という感じ。

つよ…くはないのはまあわかるけど、実際、いけるのか…?

……まあ、水遊びで噴火の火力を下げられるからパーティへの貢献度は無限大だし問題ないか!!!!!!全試合噴火ドランと当たるかもしれんもんな!!!!!

これ熱湯でドラン攻撃した方が早いんじゃ…

構築

・最近ガルーラを使っていなかったので、追い風と合わせられてちょうど良いということでガルーラ

・スワンナの暴風を使いたいのと普通にドラン対策として良さげなニョロトノ

・ドラン対策に地面タイプのランドが多いかも…?とふわっと考えて負けん気のキリキザン

・トリルがやばすぎる!ここでモロバレルを投入だ!水遊びで炎技にも耐えられそうなのがえらい

・最後に色々ふんわり対策出来るギルガルド!

 

……なんか全体的にふんわりしてるなあ

各ポケモンの採用理由がふんわりしてる構築がどうなるかというと…

個別解説

スワンナ

種族値:75-87-63-87-63-98(473)
特 性:するどいめ
持ち物:オボンの実
わ ざ:ねっとう/ぼうふう/みずあそび/おいかぜ
性 格:臆病
努力値:H252 B108 D64 S84
実数値:182-93-97-107-91-141
調 整:アローのブレバ耐え 意地ドリュウズ・最速ドーブル抜き

というわけで初めて使ったスワンナ。結構イケメンな顔つきをしている。

耐久に振ってしっかりみずあそびを成功させつつ熱湯や暴風をちまちま放って追加効果でちょっとアドを取るみたいな感じ。

正直に言ってしまうと一度も強い場面がなく、耐久に振った恩恵もなかったけど、火力に振ったところで変わったこともなさそうであり、かと言って攻撃技はスワンナの有する最大火力の技を揃えているのでどうすれば正解だったのか結局まったくわからなかった

大抵の場合は「ここが強かった!」「ここを変えたらもっと強そう!」という手ごたえがあるのだけど、今回は本当に何も掴めなかったので、何かこう、根本的な部分がズレてる可能性が高そう。すくなくとも水遊びしてる場合ではなかった。

俺…スワンナを送り出してくれたスワンナの家族たちに申し訳が立たねえよ…。すまねえホドモエのコアルヒーたち…。

ガルーラ

いつものASメガガルーラ。

令和のトリプルオフではいままで一度も使ったことがなかったので久々の使用。

まあ当然強かったんだけど、流石にいまだにトリプルバトルをしている人たちはガルーラの処理ルートもしっかりしていて、ゴツメやてつのトゲで良い感じに削られることが多かった感。

なんとこの構築で最も速いポケモンである。正直、今回の最もあかん部分な気がするぜ!!

キリキザン

いつものAS珠キザン。

キリキザンを使う以上は構築もプレイングも前のめりにならないといけないのに、そのあたりの感覚がまるでだめで、中途半端に守ったりして勝ち筋を自ら潰していってしまった気がする。

水遊びで炎技効かないキリキザン、強いと思ったんだけど、ダメか…。

👆💦そりゃダメだろ!!

ニョロトノ

前のめりな構築になるはずだったので手助けニョロトノを採用して、神秘のしずくで本人の攻撃性能も高めた…のだけど、結局ほとんど手助け先制技をしていない気がする。

スワンナの暴風の命中率を上げるために投げるニョロトノの雨降らしはあんまり強くなかったかもなあ…。

👆💦そりゃそうだろ!!

モロバレル

トリル対策兼、格闘タイプの攻撃を吸ってガルキザンを守る枠。

一度もトリパと当たらなかったのでおさきにどうぞが完全に腐ってしまった。

そ、そんな…カメドランニンフはどこ…!?

 

ただそれでもいかりのこなとキノコの胞子だけでどの試合も活躍していたので、モロバレルは本当にすごい。

とはいえあまり交代出来るパーティでもないので、せっかくの再生力が活かせてなかった気もする。

バンドリにいるバレルはあんなに体力を回復しているというのに!

ギルガルド

水遊びで炎技を弱めて弱点保険を発動だ!をしたかったんだけど…。

この枠にガルドが入ったことでパーティ全体が中速でまとまってしまったのが非常にまずい。

スカーフランドロスとか、ファイアローとか、もしくはスワンナにスカーフを持たせるとか、「速い」ポケモンを入れないといけなかった。

その結果マンダやテラキに自由に動かれてしまったので、本当に反省案件ですねこれ。

試合

早速試合を振り返っていこう。

噴火ドランとはいつ当たるかな~!?

1試合目 たわしさん ×

ドーブルのダークホールがどうしようもないという問題がいきなり発覚する。

手前側の人いったい何年トリプルバトルしてきてるんですか???

 

サーナイトの手助けハイボでキザンとスワンナ(耐久振りでは!?)がワンパンされてしまい、残ったニョロトノも寝ている、という全てがおしまいの盤面などがあり、敗北。

一応スワンナは追い風をした後暴風でバレルを削ってくれたのでまあまあ頑張ってくれたのだけど…。

一番速いポケモンがガルーラなので、追い風ミラーになると普通に負けるということが発覚した。

2試合目 トリオンさん ×

エルテラドー+デスラッキーという凶悪なパーティ。

一方こちらはエルテラに何も出来ずスカーフドーブルに何も出来ずデスラッキーに何も出来ないパーティだ!!!というわけで眠っているポケモンを前に叩きに成功したテラキオンが全てを破壊していった。

一応終盤にテラキを倒してVSラッキー展開まで持っていくことは出来たものの、そもそも誰もラッキーを倒せないので…。何回戦ったとしても、多分これドーブルのダクホ全部当たらない前提で動くしか勝ち筋ないなこれ…。

3試合目 やなぎさん ○

うおおおおまたしてもドーブルううううう!!!!と思ったらダクホではなく湿原が展開されたので命拾い。いやガルーラがカメの湿原150急所でワンパンされたかのは命拾いに入るのか…?

湿原中の攻撃が絶妙にワイガで防げたのと、ファイアローをスワンナが熱湯で処理してくれたおかげでモロバレルがめちゃくちゃ通るようになったのでバレル詰めルートで動かし勝利。

カメニンフは…バレルが重い!(経験に基づく)

4試合目 Z世代さん ○

やばい!またしても叩きだ!!!ドーブルがいないのでまだマシか…?

叩きは成功されたけど、ニョロトノの熱湯で火傷が引けたのでそこまで被害を出さずにコバルオンの処理に成功。

と思ったら今度はおやこあいゲンガーと太鼓マリルリが相手の場に同時に展開される事件が発生。次々とムキムキなポケモン達が襲い掛かってくる!!!

幸いモロバレルがいたのでマリルリをギガドレで処理出来たためこちらもそこまで消耗せず処理に成功。あとは残りの暗示要員のポケモンを倒して勝利。

モロバレルがいたおかげでなんとかなったターンがすごく多かった気がする。

準々決勝 7%さん ○

※ドーブルはLv1

今回は5人中3人抜けられるので2-2の成績の自分も滑り込みで決勝トナメに進出。

バレルの胞子とキザンの圧で相手のしたいこと(🎉)をさせず勝利。

なんか勝ってる試合全部モロバレルがなんとかしてる気がするな…。

このランドロスはスワンナに打点がほぼ(※)なかったので、ある意味スワンナ最大の活躍はここだったかもしれない。

※スワンナに爆発だけ通るランドロスだった(どういうこと!?)

準決勝 トリオンさん ○

問題の試合。

構築相性的にもうほんとうに絶対無理でしょみたいな状況で、まあ…ダクホ避ける前提で動くしかないよね…みたいな話だったのだけど、メガガルーラがダークホールを3回連続で避ける(内1回は味方も避ける)というあんまりな運勝ちをして勝利。本当に避けるな。

それしか勝ち筋がないという動きで実際にそうなって勝てた、という部分だけ見ればまあ…という感じではあるものの、ダクホをメガガルーラが3回避けたらもうどんな試合でも勝てるだろ!という感じがすごい。

鑑賞会でコメント欄にボコボコにされる俺の姿がすでに思い浮かぶぜ…。

 

そしてこの勝利を持ってオフ大会初の決勝進出が決定。い、良いのかこれで!

決勝戦 リッチまつりさん ×

ギャロップVSスワンナの決勝戦、何?

スワンナは見せ場がなかった一方、ギャロップが縦横無尽の大立ち回り!

右に左にサイドにチェンジで重力催眠右左。

ギャロップ抜きにしても追い風ミラーが発生すると常に上を取られるという構築のどうしようもなさが露呈し、完全にチームスワンナもとい自分は良い所なしで敗北となってしまった。ふがいなさすぎる…。

こ、これが俺のオフ大会最高成績…?

 

ちなみに自分が自己紹介で「噴火ドラン対策してきました!」と言っていた

→スワンナがいる

→みずあそびを持っている…?であればれいとうビームは持っていない…?

と、スワンナのみずあそびをしっかり読まれていたことが後に発覚する。

すごすぎるだろ!!!!!

反省会

というわけで、噴火ドランには一度も当たらず、みずあそびも一度も使用しないまま全試合が終了してしまった。エフェクトすら見てない…。

実際、噴火ドランは主催の茄子ノュさんだけが使用していたのでKPは1。

 

まあ、あれですね、冷静に考えてみるとなんですけど、

令和からトリプルを始めた人、噴火ドラン、持ってないんだわ!!!

 

そりゃそうである。そもそもXYレート時代ですらほとんどの人が持ってなかったんだし。

 

水遊びはさておき根本的な構築の部分にも大きな欠点がある。

まず、パーティで一番速いのがメガガルーラというところ。

そのせいでスカーフドーブルに手も足も出ないし、エルテラの叩きも止められないしボーマンダからも一生上から攻撃される。

追い風が使えるといってもトリパでなければ大抵追い風は構築に入ってるわけで…。

 

ちゃんとした構築である雨ガルキザンを見て欲しいんだけど、

ガルーラ/ニョロトノ/キリキザン/モロバレル の部分までは共通で

ファイアロー/キングドラ ここが違う部分なんですね。

なるほど、ちゃんとすいすい倍速ポケモンと、先制技メインのファイアローがいるなあ…。構築全体もしっかり前のめりになっていて、そこをバレルが補完する形になってる。強いパーティの強い部分がわかるぜ…。

先制攻撃という意味ではキザンとガルーラも強力な先制技を持ってはいるけれど、あくまで攻撃技に対して発動するうえに悪技。ドーブルにもテラキオンにも相性最悪なんですよね、不意打ちって。その点ブレバは手助け鉢巻で誰かしら無条件で持っていける。ヤバい。

 

あと冷静に考えてみるとこの構築、範囲技がない。範囲技がないのはダメだろ!

 

さらに、試合を見返すとガルドとバレルが残る試合ばかりなんだけど、これも理由があって、他4匹が比較的消耗の激しいポケモンで、こっちの2匹が耐久高めのポケモンなので、耐久ラインが揃ってないんですよね。なのでサイクルもバレルガルドを裏から繰り出す一回しか出来ない(ガルーラ達を交換出し出来ない)。

これが全員前のめりならそれはそれで戦えるんだけど、とにかく攻めるのも守るのも素早さも中途半端なので何をするにも動きづらい、という感じになってしまった。そういうことですね。

 

ただ、一応、もし、噴火ドランを全員使っているような環境であれば

・スワンナの水遊びで噴火効かないぜ!

・水遊び噴火でガルドの保険起動!ワイガもあるのでカメニンフドランにも強いぞギルガルド!

・ガルーラのけたぐりでドランをしっかり削っていく!

・晴れ+S有利を取られた場合でもトノの手助け+ガルキザンの不意打ちでドランのHPを削れるから噴火の威力を抑えられる!

・トリルされてもバレルが暴れられるぜ~~~!!!

という感じで、まあまあ良い動きが出来てた気がする…か?

いやそんなことないな…問題はそこじゃないな…。

本当に色んな意味で「遊んでる場合じゃない」構築になってしまったかもしれない。

配信

こちら

簡単オフレポ

・会場は東京大井町!神田駅乗換で電車遅延してるな~困ったな~なんて思いながらふと後ろを向いたらトリオンさんがいたので合流。噴火ドラン多いっすかね~?みたいな話をした。後にガルーラによる事故が起きる二人組である。

・会場到着!なんかめっちゃ綺麗。これ幹部たちが会議する時に使う部屋でしょ。

・ブロック分けクイズがこれ

なるほど…!ちゃんとクイズになってるし何問も解かなくてもブロック分けが一瞬で出来る!天才か!?

・まあまあ近めの数字(250kcal)を書いたので一番上のブロックになった。またしてもたわしさんと同じブロックである。なんでポケモンのクイズだけでなくポテチのカロリー計算クイズでもお互い上位に来てるんだよ!ちなみにこのクイズで「0kcal」と回答しても中くらいの順位になります。どうなってるんだ。

・なんと予選が午前中で終わる恐ろしいスピード感。会場を出て10人ぐらいでお昼を求めてうろうろしてたけど気付いたらなんか3人になってた。バーガーキングめちゃくちゃ混んでてすごかったね。

・決勝も割と早い段階で終了したのでフリー対戦を何戦か行う。バ、バンドリマンダ使いやすい~~~!!!やっぱ天候倍速って最高だわ!

・翌日が仕事だったので二次会にはいかずに帰宅。30代男性、体力の衰えを感じています。フィットボクシング3発売したら買おうかな…。

・無事帰宅!(途中電車を間違え逆走する)

主催、参加者のみなさんありがとうございました!!!

まとめ

前回のトリプルオフから少し期間が空いてしまったとはいえ、あまりにも勘がズレ過ぎてて反省するしかない結果になってしまいました(いや準優勝ではあるのだけど…)。

ただ、追い風パーティには速いやつが絶対必要ということを改めて認識できたのは良かった…かもしれない。いままでガルスタンにはなんとなくスカーフランドを入れて無意識にこの問題を解決してたので気付けなかったんですね。

 

そう考えるとスワンナはスカーフ持たせちゃうのが良いのかな。え?スカーフドーブルをワンパン出来ない?そ、そうか…。

 

やはりある程度継続していかないとダメですね。出られるオフにはどんどん出ていくようにしよう。

次こそは絶対にふがいない戦いをしないよう頑張りたいと思います。

ミ・3・ミ<がんばるぞ!!!!!!

ちなみに…

実は今日これを投稿した2024/11/15でけだまメモ(ブログ)は11周年となりました!

おい10周年からもう1年…どういうことだ…。

これからもよろしくお願いします!

本日でけだまメモは10周年を迎えました!!!!!!!!!!

2023.11.15

宣伝

最近youtubeにて音声メインのけだまメモラジオ通称けメラジをやっています。

まだ7回とかなんですけど、今のところ火木土で上げています。

まあ動画版雑談枠みたいなもんなんですが、適当に流す動画とかを探していたらぜひどうぞ!

 

ミ・3・ミ<では!

【スポンサーリンク】




SNSボタンでツイート!

コメントを閉じる

2 件のコメント

  • いわゆる競技クイズ業界で言う近似値クイズで下限がある時は下に下に控えめ控えめに言う方が結果的にマシ、というあるあるですね
    ちなみに間に挟まれた人は、正解範囲が狭くなるので、ブレる時は極端に上下書くほうがマシではあるものの。

  • コメントはこちら ミ・3<ミ