毒沼に入浴するみたいなブラッキーののろい見て!!
パーティ
したいこと
初手はゲンガー/ブラッキースタート…
ゲンガーで滅びの歌…
場のポケモンは3ターン後に…滅ぶ!!!
ブラッキーの鈍い…
Aアップ…Bアップ…Sダウン…
だっしゅつパック発動!!!
↓
ゴチルゼル降臨…
相手のポケモンとゲンガーには滅びのカウントがあるので3ターン後には…滅ぶ!!!
しかしゴチルゼルは脱出パックで繰り出したポケモンなので何年場にいようが大丈夫…
↓
ダイマックスしたゴチルゼルでダイウォール、ダイウォール、ダイウォールを選択…
3ターン経過すると相手は…滅ぶ!!!
↓
あとはなんか後半戦を頑張る
完
個別解説等
ブラッキー
種族値:95-65-110-60-130-65(525)
特 性:せいしんりょく(ひるみ無効/威嚇無効)
持ち物:だっしゅつパック(能力ダウン時手持ちに戻る)
技 :イカサマ/つきのひかり/のろい/まもる
性 格:なまいき(S↓D↑)
努力値:H252 B252 D4
調 整:トゲキッスのダイフェアリー耐え&ネギインファ最高乱数以外耐え
脱出パックと非常に相性が良く、もはや美しさすらあるポケモン。
ゲンガーの滅びの歌を受けてから鈍い脱出パックをすることで滅びの歌を受けていないゴチルゼルを場に出すことが出来るのだ。
ブラッキーである理由は沢山ある。
まず1つ目。それなりに遅くて耐久があること。
ブラッキーはそれなりに遅いため、ブラッキーが攻撃を受けた後に交代が出来る。
これによって交代で出てくるゴチルゼルの安全を確保可能。
さらにブラッキー自身が高耐久なので、相手の攻撃を受け止めることが出来る。
2つ目は特性がせいしんりょくなこと。
脱出パックで交代をするだけなら色んなポケモンがいるのだけど、ブラッキーは特性がせいしんりょくなので威嚇による誤脱出事故が発生しない。
さらにせいしんりょくには怯み無効という効果もあるので、ねこだましやいわなだれによって行動が不発になり脱出出来ないという事故も防ぐことが可能。
脱出出来ない=影を踏めない なので、そのまま負けに直結してしまう。
それを100%防げるので、脱出パックと精神力の組み合わせは完璧と言って良い。
3つめ。これが何より魅力的なのだけど、ドラパルトに強いこと。これが本当に偉い。
ブラッキーはドラパルトから弱点を突かれず、逆に一致イカサマがワンパン出来たりする(※)
※相手が物理で非ダイマックスの場
滅びパはもうとにかくドラパルトが重くて重くて仕方ないので、そのドラパルトに強いポケモンを基本選出に組み込めるのはかなり大きい。
初手にドラパルトが来たらブラッキーとゲンガーで対応できるし、出てこなかったら普通に滅びルートに入れることが出来のだ。
こうした3つの理由により、ブラッキーを滅びパに採用することになった。
本当にブラッキーと脱出パックの相性は良いのだ!
ついでに言うなら鈍いでSを下げられるのが滅びの詰めに優秀とか、鈍い月の光で物理ポケモンを詰められる、とかもある。
ちなみにバトンタッチはほろびのうたの効果を引き継ぐので、不採用。
絶妙にこのアイテムと技じゃないと成立しないんですね。
よし…もうこの記事で言いたいこと全部終わったな…。
綺麗だよね脱出パックとブラッキーと滅びパの相性…。
絶対に反省会はしないぞ!
ゲンガー
種族値:60-65-60-130-75-110(500)
特 性:のろわれボディ(被弾時相手をかなしばりにするかもしれない)
持ち物:きあいのタスキ
技 :シャドーボール/おにび/ほろびのうた/まもる
性 格:おくびょう(A↓S↑)
努力値:C252 S252 B4
調 整:ぶっぱ
ガラル地方最速の滅びの歌要員。
まあそもそも5体しかいないのだが。
初手に滅びの歌をして、1ターン目に生き残ってたら裏に引いて2回目の滅びの準備。
1ターン目に倒れた時はそのまま終了。
うーん、ゲンガーくん、活躍の割に画面に映っている時間が短すぎる…。
シャドーボールで相手のゴーストに打点を持ったり、鬼火で太鼓カビゴンなんかへのごまかしをしたりする。
かなしばりもアンコールもダイマックスに効かないからさ…。
ゴチルゼル
種族値:70-55-95-95-110-65(490)
特 性:かげふみ(相手は交代出来なくなる(ゴーストタイプを除く)
持ち物:オボンのみ
技 :サイコキネシス/サイドチェンジ/トリックルーム/まもる
性 格:のんき(S↓B↑)
努力値:H252 B252 D4
調 整:ぶっぱ
かげを踏む人。
ゲンガーが影を踏めなくなったので登場。
今作唯一のかげふみ要員…と見せかけて、実はソーナンスが実戦的な影踏み要員になってたりする
↓
>影踏みポケモンの原点。今回ダイウォールを獲得したことで影踏みの頂点に返り咲いた。
ダイウォール使えるソーナンスは滅びパの影踏み要員として確かに強そう!
でもこの構築に関してはトリルで攻めたりしたいのと、ゴチルに滅びカウントを聞かせずに色々してもらう予定なのでゴチルゼルの方を採用しました。
ちなみにソーナンスは放置されて隣を殴られると辛いのでソーナンスを攻撃した方が良いぞ!とのことです!(ちゃんと言われた通りに書く)(つまり放置すれば良いということでは…?)
猫騙しを入れていたのだけど、このパーティに限っては使いにくかったので、サイチェンを採用(サイチェンも使いにくかったけど…)。
多分初手からゲンガーゴチルみたいに出す場合は猫騙しが強かったのかもしれない。
結局その選出しなかったからわからないけど…。
ダイマックスした後はもうとにかく鬼のダイウォール連打タイム。
ダイウォールが一番強いダイ技って誰かが言ってたから多分間違ってないと思う。
1試合に3回ダイウォールを決めたことすらある。
ひどい。
生存率は非常に高くて、相手の2体を滅ぼす前にゴチルゼルがやられてしまう、という状況は一切なかった。
太鼓カビゴン、巨大サンパワーリザードンですら倒れなかったので、この構築のゴチルゼルへの安全の配慮は完璧だったと思う。
ラプラス
種族値:130-85-80-85-95-60(535)
特 性:ちょすい(水が効かないし回復もしちゃう)
持ち物:フィラのみ(1/3回復木の実)
技 :フリーズドライ/いのちのしずく/ほろびのうた/まもる
性 格:のんき(S↓B↑)
努力値:B252 D252 H4
調 整:控えめWロトムのダイサンダー耐え
ガラルの貴重な滅びの歌要員。
もう1匹はサニゴーンです。
終盤に出てきて滅びの歌をして詰めてくれる。
なんかやたらとウオノラゴンに強いので、もう滅び使わないで殴っちゃうこともあった。
新技のいのちのしずくは「味方のHPを1/4ずつ回復する」というもの。
まもる→いのちのしずく→まもるで1セット組めるので、回復木の実なんかも合わせれば意外と無理そうでも耐えきれたりする。
決してレイドバトルのトゲピー専用技ではないのだ。
ニンフィア
種族値:95-65-65-110-130-60(525)
特 性:フェアリースキン(ノーマルわざがフェアリータイプになる)
持ち物:こだわりメガネ
技 :ハイパーボイス/ムーンフォース/マジカルフレイム/みきり
性 格:れいせい(S↓C↑)
努力値:B252 C252 H4
調 整:陽気ドリュウズのアイアンヘッド最高乱数以外耐え
滅び展開が無理そうな時に、ゴチルゼルのトリルから攻められたらいいなと思い、トリルアタッカーで一番ドラパルトに打点を持てそうなポケモンとしてニンフィアを採用。
火力が高すぎる。
もう滅び要らないのでは?という感じがすごい。
「なんで6ターンも守らないといけないんだ!3回ハイボしたらゲーム終わるぞ!」「た、たしかに…!」
安定した活躍はしていたけれど、ある意味パーティ解散に一番貢献したポケモンかもしれんな…。
ちなみにこだわり守るをした時にPPを切らしてわるあがきを出せるようにする為、みきりにしている(これはうそ。偶然そうなっただけ。)
ジャラランガ
種族値:75-110-125-100-105-85(600)
特 性:ぼうおん(音技無効)
持ち物:ハバンのみ(ドラゴン技半減)
技 :スケイルノイズ/かえんほうしゃ/ソウルビート/まもる
性 格:ひかえめ(A↓C↑)
努力値:C252 S252 H4
「防音で滅び無効化出来るしちょっとこのパーティに入ってみてよ!」と浅い考えで構築入りさせた結果、案の定活躍出来なかったという悲しみのポケモン。
悲しみのポケモンっていうか俺が悪い。
ゆるしてヒヤシンス。
一応、重いドラパルトにも戦えるようにしてはいるんだけど…。
実戦だとドラゴンダイブで怯んでそのままやられた。ああ…。
一応、こういうことはあった(なお次の行動でジャラランガやられた)
戦績
気になる戦績は~~~!????
Q.シーズン2ってランク9からのスタートでは?
A.はい
はあ…はあ…なんだこれ…どうしてこんなことに…。
一応こっから少し盛り返して、7勝12敗でランク9ちょいまでは行ったんだけど…(盛り返せてるか?)
勝率が36%だから前回の流星群を味方に撃つ戦法よりも低いじゃねえか……。
反省会
そもそもゴチルゼルに滅びの歌を聞かさない必要があまりなかったという一言に尽きる。
なんならゴチルゼルに滅びの歌を聞かせてそのまま相手と一緒に退場してくれた方が良い。
3ターン経って相手2体を倒した後に場にブラッキーとゴチルゼルが並んでるせいで2回目の滅びの歌が出来ず負ける試合が多発。
パーティのコンセプトである「ゴチルゼルに滅びの歌を聞かさない」という行為そのものが、「相手残り2体の処理を遅くするだけ」であるということに気付いてしまった。
コンセプトが負け“だけ”に直結すること、あるか?
いや、ブラッキーは良いのよ。
脱出パックとブラッキーの相性は間違いなく抜群だし、それによって後攻降臨するゴチルゼルの安全は確実に保証されていた。
それは良かった。
ただ、ゴチルゼルが活躍するのは前半3ターンだけで、後半3ターンは必要ないし、なんなら前半の2ターン生き残っていればそれでいいのだから、そこまでしてゴチルゼルを死守する必要はなかったのだ。
本来ならばパーティの改善をしていくところだけど、そもそものコンセプトが負けにしか直結しないとなると…これは…解散かな…。
滅びパ自体は面白そうだったけど、まあ脱出パック入りはもういいか…。
おわりに
配信してたらゴースト統一と当たって誰も影を踏めないとか言う大事故を起こしたんですけど
なぜか勝利してしまったとかいう逆に事故だろみたいな展開が起こったりしました。
あと、「ほろびのうた」「スケイルノイズ」「ハイパーボイス」と音技だらけなので防音のポケモンが来ちゃったらやばいよな~wという話をしてたら
来ちゃった、という事故も起きたりしました(これもなぜか勝ったけど)。
楽しいパーティではありました。
脱出パックとブラッキーの相性の良さだけを伝えられたらな、と思いますね、ええ。
何かに使えないかなーこの後攻交代。
あくまで脱出パックと組み合わせたら上手く行かなかっただけなので、キョダイサダイジャとかもいるし、滅びパ自体は色々面白そうですね。
また時間が空いたら考えてみます。
ミ・3・ミ<では!
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